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一只企鹅的阴谋:5亿人同时打飞机之后    

一只企鹅的阴谋:5亿人同时打飞机之后

  “打飞机”应该是这两天在你耳边出现频率最高的词汇。无论闷骚男还是假正经,无论淑女范儿还是女汉子,都可以堂而皇之的在各种公共场合抛出“今天,你打飞机了么?”,甚至有些人在问的时候还伴着一种“面部肌肉微颤的另类狡黠”,翻译成人话就是“面露淫笑”。
  哥是文化人,所以就先从文化层面入手。不得不说,这是微信文化逆袭的一次成功,把一个过往有些不堪、有些暧昧的“隐性”词汇,变成了一种人人说之而后快的现象。说的深远一些,堪称屌丝文化颠覆正统文化的里程丰碑;说的浅显一些,是屌丝证明自己的千古良机:苍天在上,排名作证,我可以没你帅,没你有钱,但至少我飞机比你打的好,现实生活中,也确实如此。
  说到此处肯定有人抱怨,扯了半天犊子,没一点干货。下面我们就聊聊正事儿。打飞机作为一个白热现象,我们更应该透过它看到本质。作为游戏中最白痴、最无聊的那种,两天内变身国民游戏,跟“上手容易进阶难”是好游戏必备要素这种专业论断无关,打飞机靠的只是“数量级”这三个字,没有微信的5亿用户,打飞机约等于屎。然而有了数量级(安卓端申请内测者才可升级5.0,尚未全部开放),打飞机就等于王。这就是我要说的第一件事,数量级经济;而针对打飞机开设的代打飞机网店淘到的第一桶金就是信息不对称产生的快钱,也是我要说的第二件事。
  有人会问,打飞机并没有收费,数量级经济从何谈起?我要说的并不是打飞机这件表象的事情,而是后面蕴含的市场。微信5.0的游戏中心里,除了打飞机,还有个天天爱消除,需要通过手机市场平台下载获得,并且不费吹灰之力就在微信5.0上线当日PK掉了所有手游,在各平台上位列下载量第一。以笔者微信内的350名好友为例,其中有50人下载安装了该游戏,也就是七分之一的人,换算5亿用户,得出约有7000万人会下载安装该游戏,并且打开率是百分之百。
   一个简单的假想:如果一个下载需要1元,即可得7000万收入,一个打开率换得植入广告为1元,就是1.4亿,如果微信里植入了10款收费游戏……这还只是上线两日的数据,此数据今后只会更多,而不会减少。挨买,简直不敢想象。
  也许你会说,这只是假想。那我就来说一个相对真实的数据:此为真人真事,一个20人的团队,通过有限的渠道,只是专注简单的手机广告业务,一年就获利6000多万。所以,如果腾讯想做,单一个游戏的植入广告收益最少会数以亿计,这事儿是定了的。
  微信游戏功能的开放为手游开发者搭建了平台,游戏收益分成成为微信未来变现的一大途径自不必多说。而一个同事的一句“这个天天爱消除是山寨版的Candy Crush嘛?”仿佛预示着更多阴谋。以腾讯在游戏方面的Copy能力,再坐拥5亿或者更多的数量级用户,那么雄霸手游市场,只是个时间问题。而对游戏开放团队而言,很有可能从“条条大路通用户”变作“自古华山一条路”。
  放下对游戏的猜想,另一个数量级是清晰可见的——微信沃卡(与联通合作)。微信5.0上线三日,既有超过一百五十万用户在线预订下单(分为66元,96元,128元三种套餐),目前最低售价为38元,直观的转换成收益就有5700万(128元套餐售价88元,我们就不过多解释了)。而这个数字还在持续增长中。
  通过以上的一些数据可以看出,拥有了数量级的用户以后,结合在线支付,腾讯每推一个产品都可以轻易实现过亿收入,6元钱一组的表情哪怕只有百分之一的人愿意掏钱,算下来也是3000万;而朋友圈消失的滤镜有一天1元钱卖给你,你会嫌贵吗?反正我会心甘情愿的掏钱。(笔者是典型的阴谋论者,坚信滤镜使用率的数据已经直接将其转化为增值产品,可能很快会以会员功能包之类的形式出现在微信的货架上)
  几个月前很多人还在唱衰微信,口口声声说微信没有盈利模式,可当数量达到了一定量级后,赚钱,那还叫个事儿嘛?
  说完数量级这个大现象,再来说说数量级带来的一个小波浪——信息不对称产生的快钱。以打飞机为例,许许多多的良善屌丝们还在寄希望靠自己勤劳的双手实现逆袭的美梦时,无敌补丁已经悄然上线(可免费下载),淘宝网店也开始售卖无需您的双手也能完成逆袭的业务(分析来,很可能是通过别人还不知道有此补丁时抢先使用了而已,或是另一种破解方式,绝非人为)。这都是源于信息的不对称,就像一个游戏里总会有一部分人通过外挂先富起来。
  传统行业的转型期,很多企业的领导者还停留在PC战场的厮杀中,大笔的投入就像我们儿时在湖面上掷出的石头,有的甚至连一朵浪花都没激起。有些企业领导者嗅到了移动互联时代的到来,却苦于找不到出路。
  基于以上的种种情况,通过信息不对称赚得快钱的现象在现今这个移动互联的战国时代屡试不爽,有很多人做移动互联营销的概念讲座赚到了钱,有很多人以代运营微博、微信赚到了钱,也有许多人现在还在叫卖动辄几十万的APP,但这些虚张声势的行为仿佛一个个传销案例,虚假成分过多,并未有真正的产品作为依托,也没有完善的解决方案,未从根本上解决客户的需求,只是占了信息不对称的便宜。其实移动互联并没有多么玄妙,归根到底落在了客户的需求,省时省力省事,省去所有中间环节,并最终完美的呈现在手机端,你就占得了先机。至于怎么做,下一篇文章我会就解决方案与各位再做分享与探讨。
  困了,累了,但我的身边没有红牛。所以,今天,就先到这里吧!

 

 

 

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