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用户最厌烦的10大广告模式    

用户最厌烦的10大广告模式

  近日,美国科技博客Venturebeat对176家游戏研发企业进行了调查,这些游戏开发商推出了1100款游戏、其游戏产品的下载量总计3亿次,年营收达到6亿美元。调查不仅展示了货币化的最佳途径,也展示了效率最低的方法。
  
  结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告(interstitialsads)。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。
  
  


  
  游戏开发者最常使用的模式:
  
  1.插播式广告(ads:interstitials)——53%
  
  2.增值服务APP内购买(freemium:in-apppurchase)——49.7%
  
  3.横幅广告(ads:bannerads)——40.8%
  
  4.视频广告(ads:videoads)——34.7%
  
  5.推广墙(offerwalls)——26.5%
  
  6.应用墙(appwalls)——25.9%
  
  7.增值付费下载(premium:paytodownload)——20.4%
  
  8.订阅付费(subscriptions)——6.8%
  
  9.现实回报奖励(real-worldrewards)——6.8%
  
  10.文字广告(ads:textads)——6.8%
  
  另一方面,横幅广告(bannerad)则是泛滥成灾,成为最低效的盈利模式,也最令用户讨厌。以下是在开发者眼里,对用户干扰最大的挣钱途径:
  
  1.横幅广告——34.8%
  
  2.通知中心广告——31.2%
  
  3.投票/调查——31.2%
  
  4.锁屏广告——27.5%
  
  5.插播式广告——24.6%
  
  6.视频广告——21.7%
  
  7.订阅付费——21%
  
  8.应用推广墙——18.8%
  
  9.文字广告——18.8%
  
  10.推广墙——13.8%
  
  不过,凡事都有例外。反人类小游戏《FlappyBird》至少向我们证明某些游戏通过这种最古老的广告方式还是可以赚钱的。当游戏结构合适、玩家足够多,即使横幅广告每周也可产生六位数的收益。
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