根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第3季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度中国手机网络游戏用户数量2702万,环比增长11.8%。
根据EnfoDesk易观智库数据显示,2011年第3季度中国手机网络游戏市场规模达到3.05亿元,环比增长10.1%。
中国手机网络游戏用户规模和市场规模本季度都创下新高,尤其是用户规模在连续3个季度下滑之后,本季度出现增势强劲。对此易观智库分析认为主要有三方面因素导致:
腾讯、盛大、千橡、蓝港等互联网企业本季度陆续推出多款手机网络游戏,一批互联网用户随着互联网企业的营销推广开始尝试进行手机网络游戏。
国产智能手机价格本季度整体下调,诸多游戏性能表现优秀的安卓机型开始普及再加上运营商在wifi为代表的基础网络建设方面的力度加大,网络制约得到松绑。
精品游戏和道具付费成为主流产品思路,诸多PC客户端、网页游戏、社交游戏出现"移动化"的浪潮,这些游戏都有一定用户基础和影响力。
手机网游用户规模长期一直存在"左手导右手"迟迟难以打开大局面的尴尬境遇,这也是成功手机网游难以复制,多数企业仅能依靠单品的原因之一。未来随着大资本方的进入,战略卡位、积累用户和经验成为其接下来一段时间的首要目的,这势必对现有手机网游市场带来较大挑战。
研究定义:
手机游戏用户规模:在本报告中指季度内通过手机终端下载安装至少一款手机游戏或通过手机终端上网至少玩过一次手机页面游戏的用户规模总数。
手机游戏市场规模:即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机游戏的付费总额,包括如平台账户支付、话费支付或第三方支付等各种形式完成的付费总额。
手机网络游戏:指借助手机终端设备,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。本报告的手机网游包括wap页面类联网游戏和客户端软件类手机联网游戏,不包括以短信(SMS)或蓝牙方式实现的互动游戏。