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CNG:上半年移动游戏突破20亿大关 同比增100.8%    

CNG:上半年移动游戏突破20亿大关 同比增100.8%

  据CNG中新游戏研究《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%。移动网络游戏市场表现出前景巨大、爆发在即的特征。


  图:移动网络游戏市场实际销售收入

  从上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入来看,宏观环境的变化以及内部结构的调整为移动网络游戏市场的壮大创造了条件。与2012年上半年12.6亿元的销售收入相比,2013年上半年移动网络游戏市场继续扩大,实际销售收入突破20亿元大关。移动市场的壮大受到如下因素的影响:

  (1)用户数量大幅增长

  在游戏体验方面,与客户端网络游戏相比,移动网络游戏产品适用范围广,而且更能迎合碎片化时间的特性,导致用户数量出现快速增长。

  在道具单价方面,部分游戏企业以抓住核心用户为主要目标,对道具价格做出适应性调整:在不降低道具价格的同时,增加充值送礼等优惠活动,从而提升移动网络游戏付费用户数量。

  (2)智能终端普及率提升

  网络运营商和移动设备生产商积极布局移动市场,通过低价促销、资费优惠、0元购机等推广方案,Android系统智能手机用户入网量迅速提升,带动整体普及率增长。

  此外,3G网络覆盖面扩大、WIFI节点数量增加等无线网络基础设施的完善,对于促进移动智能终端的普及也起到了一定的作用。

  (3)移动网络游戏产品数量增多

  复合类型的游戏产品适应了不同用户群体的个性化需求,丰富了移动网络游戏的种类和数量。

  受移动网络游戏市场前景吸引,各类游戏企业、研发团队加速进入移动网络游戏市场,加快推出移动网络游戏产品,直接带动产品数量增长。

 

 

 

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