CAPCOM公司著名制作人稻船敬二于GDC2007以《次世代的游戏开发》为题发表演讲,演讲中他通过开发X360游戏《丧尸围城》和《失落的星球》的经验,阐述了对次世代游戏开发的想法。 稻船敬二表示他个人认为新游戏作品应该在新主机发售时开始进行开发。消费者是为了所期待的新游戏而购买新主机,因此从以前开始就有新主机推出就一定要开发新游戏的信念,PS的《生化危机》、PS2的《鬼武者》、X360的《丧尸围城》和《失落的星球
问:请介绍一下你的学习和工作经历。 我喜欢创作,从小就爱用厕纸做纸花,现在的3D软件算是实现了我多年来的梦想。上大学时3D动画还不普及,我的专业是制作物力模型,毕业后幸运的在Peerless找到了一份工作。 问:你是否专攻3D的某一领域?如果不是,你最喜欢3D创作的哪方面? Peerless是一个电影特效公司,我主要负责建模和动画,有时也会参与绑定和合成的工作。在我加入公司的时候,公司还处于发展阶段,团队很
Gas Powered Games公司首席执行官兼创意总监Chris Taylor目前正在忙于开发继承多年前《横扫千军(Total Annihilation)》精髓的全新即时战略游戏《最高指挥官(Supreme Commander)》。
姚非拉 英文名FLY,1974年出生于武汉,金牛座。毕业于华中理工大学计算机系。他是国内最受瞩目的职业漫画家之一,中国新漫画十年的重要人物之一。国内最早的签约漫画作者之一,其代表作《梦里人》创出内地连载时间最长纪录,也是首部被央视购买版权改编成动画片的作品。 新春上演的“2006年的春季动漫嘉年华”,在广州掀起了一次次动漫狂潮,SD娃娃华丽秀、LOLITA(萝莉塔)公主选举大赛、动漫名家作品展、
罗克珊·拉塞尔是美国电视界享有盛名的人物。作为美国哥伦比亚电视台(CBS)新闻类节目的著名制作人,她参与制作的知名节目不计其数,包括CBS黄金档新闻栏目《晚间新闻》、著名杂志类新闻节目《60分钟》和即时新闻纪录片《48小时》等等。令人羡慕的是,拉塞尔制作的新闻节目曾4次获得美国电视最高奖:艾美奖。 拉塞尔现兼任乔治·华盛顿大学大众传媒和公共事务系副教授,负责教电视新闻制作方面的课程。日前
光荣公司的《高达无双》开发制作人鲤沼久史和担任NBGI公司内容制作总部B生产第一队制作人后藤能孝接受了媒体的采访,采访中他们透露了关于本作的制作契机和游戏系统等相关内容。 为“高达无双”工作两年以上的担任光荣制作的开发制作人鲤沼久史先生(左)和担任NBGI内容制作总部B生产第一队制作人的后藤能孝先生(右) Q:关于《高达无双》的制作契机,本作是由NBGI公司方面先提出来的吗? 后藤:最初是
第五届“2006亚洲游戏展”于12月15日至18日在香港会展中心举行。21CN游戏频道特派记者前往香港现场采访,并对亲临现场的Namco《山脊7》制作人寺本秀雄先生和索尼《GT赛车》系列知名制作人“山内一典”进行专访。 另外,制作了PS3游戏《Railfan》的音乐馆制作人向谷实先生也接受了我们的采访。 21CN:做为一款新的游戏,很多玩家对这款游戏还比较陌生,您能不能给我们介绍一下这款叫做《Railfan》
为刚刚结束不久的《舞林大会》担任首席音乐制作的著名音乐人张志林,在2007年的元旦“幸福”的忙碌着。1月2日下午,一群来自上海、南京、杭州各地的女孩走进了张志林的星动力录音棚。这些女孩都是来自各所高校的大学生,她们还有一个共同的身份,那就是“全国校花风采大赛”的参赛选手,也就是说,她们都是各所大学的“校花”。 记者与“校花大赛”组委会联系后了解到,本次集
一开场就开始展开激烈的战斗 ——能不能详细介绍一下表现《FFXIII》世界观的关键词? 鸟山求:被称为“闪电”的主人公居住的地方被称为“科库恩”。这里存在非常先进的机械设备和魔法的力量对人类带来很大的方便,而它们的一切力量源泉来自水晶。由于下界对科库恩带来威胁,所以科库恩与外界隔离,形成了一种封闭的空间。近数千数百年来科库恩和下界的平衡从来没有被破坏。但是从本作
PC全新射击大作《Crysis》制作人访谈 Q:目前游戏开发到什么进度?目前工作小组在为游戏的哪一部分努力工作着? CevatYerli:目前游戏临近alpha测试阶段,这意味着游戏所有的特征与内容都已经基本完成,只待进一步调整。目前我们在调整的是游戏的单人游戏与联机部分,这真的很令人振奋。Crysis就像我们想象的那样出色。 Q:对于那些不打算升级电脑的玩家来说Crysis是否还是十分眩目的? CY:如果玩家拥有一款十
GasPoweredGames公司首席执行官兼创意总监ChrisTaylor目前正在忙于开发继承多年前《横扫千军(TotalAnnihilation)》精髓的全新即时战略游戏《最高指挥官(SupremeCommander)》。媒体近期专程为这款RTS大作采访了这位知名游戏制作人。 媒体:《最高指挥官》最吸引我的就是,对于一名没有见过这款游戏的人,它将会何等精彩呢?你如何看待这一点? ChrisTaylor:(《最高指挥官》的精彩之处在于)它拥有很多原创游戏元素。《
记者:从《超级舞者》这款游戏的开发方向考虑,一直以来您最注重的是哪些方面? 制作人:《超级舞者》作为国内首款自主研发的舞蹈模拟类休闲游戏,最注重的是从广大玩家的角度出发,通过丰富的游戏模式来吸引玩家。《超级舞者》在策划阶段就已经建立了一套完整的游戏系统。并且在公测后,通过对玩家游戏习惯的调查,不断的增加系统功能,完善游戏性能,从根本上将游戏的可玩性提高到最大。 记者:《超级舞者》作为久
国外游戏网站Shacknews对《Huxley》的制作人KJKang进行了一次采访。 Shacknews(以下简称SN):MMOFPS这个单词的首个字母就是代表了大规模。请告诉我们《Huxley》是如何将FPS(第一人称射击游戏)融入到大规模网游中? KJKang(以下简称KK):与以往的FPS游戏不同的是,《Huxley》将重点放在大规模的战斗而不是一对一的作战。一个服务器能同时容纳5000名玩家一起作战,每个战斗区域可以容纳200人一起战斗。城市是玩家
别以为我只靠才气 深夜12点,才从电视台工作十二个小时回到家中的我,仍要为隔天自愿编写的脚本绞尽脑汁。凌晨3、4点,当室友拖着疲累身躯,由麻将桌上撤回宿舍準备倒头大睡时,我还在暗夜中埋首撰写喜剧脚本。每天工作不到八小时的室友笑我说:「干么做这一行啊!薪水又不高。」虽然每天工作由十二小时,到全天无休,但这是我想做的事,我就会坚持走下去。 这是十四年前詹仁雄在华视担任小助理时的心路历程。而那个
《红色警报2》已进入了最后的压盘阶段,这部万众瞩目的续集已进入了上市前的倒计时,预计将于10月26日在北美发售。在此之际,国外某媒体对RA2的制作人HarvardBonin进行了一次专访,从中我们可以了解到RA2的制作背景以及有关Westwood游戏制作的一些内幕消息。以下就是专访的内容。 问:毫无疑问,红色警报是一个非常出色的游戏,也很难被超越。那么,Westwood都为RA2做了哪些艰苦的努力呢? Harvard:在我们刚刚开始制
SEGA著名游戏制作人、分公司SONICTERM负责人中裕司最近接受了网络媒体XenGamers的访问,透露了关于《梦幻之星网络版》和“SONIC”系列的不少内幕。中裕司作为SEGA公司最具盛名的游戏制作人之一,先后曾参加过“SONIC”系列、“NIGHTS”、《桑巴沙锤》、《梦幻之星网络版》等游戏的开发。 问:你们是怎样开发不同平台上的《梦幻之星网络版》(以下简称PSO)的?每个平台的版本都由不同的开
1“潘多拉传奇”的创作,您的创意是从何而来?其创作的源头是什么?之所以采用了一千零一夜神话故事有何特别的创作意图?这个故事是以希腊—土耳其神话为背景。潘多拉和普罗米修斯的故事发生于幼发拉底河和底格里斯河之间的美索布达米娅平原。2我们注意到“潘多拉传奇”的音乐、舞蹈、舞美都极具特色,尤其是她的舞蹈,融合了现代舞、踢踏舞、肚皮舞等多种舞种,“潘多拉传奇”的编舞是如何
SEGA公司著名制作人铃木裕 SEGA公司著名制作人铃木裕日前在接受KikizoGame的采访中谈及了关于任天堂次世代主机革命的相关内容,具体如下: 关于任天堂革命主机的手柄您有何感想?有没有想过利用革命制作游戏? 铃木:非常喜欢。我认为玩游戏的体验是由以下三个部分所构成:输入装置、GamePlay、输出装置。输入装置就是指手柄。像之前登场的EyeToy那样的输入装置中也含有很多有意思的要素。GamePlay指的是一款游戏对
《战争机器》的制作人Bleszinski(即我们熟知的CliffyB)最近接受了Next-gen的专访,以下是采访简要翻译: Q:现在整个游戏制作项目即将告一段落,你的心情怎么样? A:心情很复杂。你尽力在这个项目里做到你能做到的一切。你和一帮天才一起渡过了这几年。我们费尽了心血,然后突然间,“当当~”,结束了,剩下的事情交给发行商了。你等着玩家们对游戏评头品足,心里祈祷着他们会爱死这个游戏。 Q:你是否
火爆RTS《地面控制》制作人访谈[图]http://gamezone.QQ.com 2006年10月25日13:59 来源:腾讯游戏 第123页《地面控制》系列开发商MassiveEntertainment目前正在开发大受关注的《世界冲突》(WorldinConflict),该作描述了假想的世界冲突,虚构了冷战升级的世界。在游戏中,玩家将会控制苏联或美国的军队,为了争夺世界霸权而战斗。游戏中采用的武器都是80年代的标准配备。近日Massive的创始人兼总裁MartinWalfisz接受了