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环比增长76.6% 网页游戏新契机在移动端?    

环比增长76.6% 网页游戏新契机在移动端?

  移动互联网做为互联网领域中的小字辈,在许多业务与服务的发展中都借鉴了PC互联网的经验。当下随着移动设备硬件上的逐步升级,不少圈内人已经将移动互联网发展的目光投在了已经在PC端蓬勃发展了多年的页游身上。
  网页游戏在移动端的胜算能有几分,现在没人能给出明确的答案。但是通过对目前PC端页游市场的分析,我们或许能得到一些关于移动页游的启示。
  网页游戏自从诞生以来就一直带着一股冲劲,在市场中保持着上升的态势。但是随着页游市场的不断扩大,各种各样的问题也开始浮出水面,例如低俗营销、创新不足等。另外加之手机游戏的崛起,已有业内人士认为页游的冲劲将要用完,其已无法进一步拓展市场。
  不过幸运的是事实好像并没有那么悲惨。易观智库近日发表了《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》,监测数据显示2012年中国页游产业的市场规模达到了98亿元,这是一个令人感到惊喜的规模。此外,我们还看到2012年的页游市场规模相比2011年环比增长了76.7%,这也意味着网页游戏的发展潜力依然巨大,或许在2013年页游会迎来新的发展契机。

  从2012年开始,页游市场正式步入了“红海争霸”的时代。每天都有大批的页游公司关门大吉,而每天也有更多新的页游公司成立。每天都有无数新的网页游戏问世,但最后只有不到10%的游戏能突围,繁荣的背后是残酷的市场竞争。易观在报告中将国内优秀的页游公司分为四个阵营,它们是以腾讯、趣游为代表的领先者、以37wan为代表的务实者、以91wan为代表的创新者及以7K7K为代表的补缺者。这些游戏厂商在经历了一次又一次的失利与教训后,都逐渐探索出了适合自己、可以盈利的发展道路。由于这些道路都接受过行业内残酷的考验,所以它们很可能是未来页游发展的主流道路。具体游戏方面,2012年的页游市场在经过一轮残酷的淘汰后也留存了一批新生的优秀页游,如《九龙朝》、《新仙剑》、《天界》、《藏龙》等。

 

  早在2012年年底,易观国际就曾发布数据表示,2012年我国页游市场规模已达到8千万,预计在2014年突破9750万。由此看来,虽然页游市场竞争激化与瓶颈的出现是不可避免的趋势,但这并不代表着页游就要从此走向衰败。从目前网页游戏用户基数上涨、产品质量提升等情况来看,2013年网页游戏或将迎来新的发展契机,甚至我们能够大胆设想,这个契机就是网页游戏与移动互联网的广泛结合。

 

 

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