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大业传媒跨界合作 探索文化产业融合新模式    

大业传媒跨界合作 探索文化产业融合新模式

  最近,由大业传媒集团与浙江卫视联合出品的真人秀综艺节目《奔跑吧兄弟》自10月10日开播以来,已奔跑了7期。七期以来,从开播前死忠粉的质疑,到后来的口碑扭转,奔跑兄弟团已然成为今天的“霸主”。他们收获的不仅仅是观众的热情,更使屌丝版的“奔跑吧小伙伴”、“奔跑吧少年”、“奔跑吧大兄弟”等频频在民间上演。如果说《小苹果》是广场大妈心里的现象级,那么跑男就是都市年轻人心里的现象级。首期节目时,#奔跑吧兄弟#微博话题阅读量为3.3亿次,7期之后该数字蹿升至47亿次,每期新增阅读量超6亿次,微博讨论量也高达154.2万。第5期节目的收视率更是较首期翻番,在竞争惨烈的周五晚间档突破2.5%,超过当周央视及所有卫视综艺节目收视率,百度指数突破140万。如此现象,使手游行业也瞄准了《奔跑吧兄弟》巨大的商业价值。
  
  《奔跑吧兄弟》联姻奇虎360综艺手游再续奔跑精神
  就在《奔跑吧兄弟》火热播出之际,奇虎360手游与大业传媒集团、浙江卫视达成战略合作,360获得《奔跑吧兄弟》独家手游改编权。首款游戏《奔跑吧兄弟:我是车神》于2014年11月21日也正式上线。与其它手游合作研发不同的是,本次360手机游戏将此IP免费提供给开发者和手游用户进行创意,突破传统打造全民参与模式,发起《奔跑吧兄弟》正版手游玩家召集活动,邀请广大开发者与手游用户共同参与手游制作,并深入到游戏研发的各个环节中,包括美术、场景、明星选择、关卡设定、厂商选择等,真正实现玩家的“无门槛”参与,力求共同打造出一款更贴近玩家的手游产品,帮助玩家们实现游戏梦想,加强了产品与用户之间的深入互动,让玩家的参与性更强。正如2014年11月22日、23日在石景山游乐园开展的《奔跑吧兄弟》全民线下体验活动“嘻游石景山”,这也是传承了《奔跑吧兄弟》节目本身的精神所在:既是一种生活方式,也是一种快乐的信念。这对于游戏版权方、玩家、观众、粉丝来说都有着重大意义。
  
  广告、媒体、游戏三方合作,塑造文化产业融合新典范
  大业传媒集团作为老牌的影视内容生产商与广告运营商,近年来持续发力内容营销;在与浙江卫视共同出品《奔跑吧兄弟》同时,对中国娱乐市场也进行了深入洞察;与360游戏平台一拍即合,形成三方战略合作联盟。推动业界基于娱乐内容的广告、媒体、游戏三方跨界合作的新趋势。
  近年,除了“影游互动”的案例如:手机游戏《找你妹》与电影《致我们终将逝去的青春》跨界合作,推出“找你妹致青春版”;电影《神偷奶爸:小黄人快跑》外,综艺手游改编的案例也频频皆是,如江苏卫视益智答题节目《一站到底》推出安卓版手机游戏《一站到底PK版》、湖南卫视的《爸爸去哪儿》、益智综艺《最强大脑》,以及正在热播的真人秀节目《奔跑吧兄弟》等。奔跑吧兄弟新推出的同名手游《我是车神》不同于《爸爸去哪儿》的跑酷休闲,而是把兄弟的热情通过赛车的玩法完全释放,相信在节目火热的程度下手游也是值得期待的。
  无论是影视游,还是综艺游,互动模式均大同小异。从营销与推广的角度来看优势显而易见,就是透过知名影视(综艺)IP的改编手游,对于内部影视(综艺)元素的运用,用户识别度越高,越容易提升代入感,并精准覆盖受众玩家,对游戏前期导量效果明显。影视(综艺)和游戏两大娱乐类别互相渗透、互相合作,在内容和市场推广上实现“1+1>2”的规模效应。手游做为影视(综艺)的衍生品角色,其体验感使两大产业相辅相成、资源互补,实现跨界双赢的效果。

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