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制作人后藤能孝谈 高达无双 的制作和游戏设定

制作人后藤能孝谈 高达无双 的制作和游戏设定

随着BandaiNamcoGames与Koei共同合作的PS3人气大作《高达无双》即将在3月1日发售推出,台湾电玩网站《游戏基地》特别访问到之前曾经作过《SD高达G世纪Portable》、《机动战士高达SeedDestiny连合vsZ.A.F.T.IIPlus》的本作游戏制作人后藤能孝,让玩家能在本作发售之前先更加了解本作的系统设定。   制作人:后藤能孝  代表作:《SD高达G世纪Portable》(SDGundamGGenerationPortable)、《机动战士高达SeedDestiny连合

任天堂制作人空降东星掌管《踢踢球》

任天堂制作人空降东星掌管《踢踢球》

历时数月的高强度内测,七月二十六日,《踢踢球》将正式进入公测阶段。值此重要时刻,该游戏开发商日本东星软件却猛料频传!先是有消息称其与“日本东宝株式会社(及小学馆)”达成包括机器猫在内的众多动漫形象授权合作;近日又宣布已邀请到日本国内休闲类游戏王牌制作人加盟公司,将全面掌管公司休闲游戏开发的事务。不过东星软件CEO千种茂对外宣称“只有等他正式到职的那天才会对外公布这位制作人的姓名

暴雪电影动画制作人畅谈《星际2》技术

暴雪电影动画制作人畅谈《星际2》技术

近来在全球范围的邀请下,内幕人士和暴雪的电影动画制作人NickCarpenter一同座下来,一起谈谈作为幕后工作者是如何看待《星际2》动画剧情的,并且还讨论了主人公将面对的新的挑战以及如何延续和联系原作的剧情主线。   问:除了电影情节的预告,星际和BroodWar也要依赖于游戏引擎来做出游戏中的场景,实现对故事情节的描述。星际2是如何平衡游戏中的情节和电影预告的内容的?而且,你认为描述故事的技巧方面两者的优劣

战场+自由加点+语音系统,玩家主策狂想曲

战场+自由加点+语音系统,玩家主策狂想曲

CHINAJOY期间,应第九城市邀请,《奇迹世界》制作人洪仁钧先生来到中国,与中国媒体和玩家面对面接触,参与CHINAJOY的狂欢活动。

[火爆狂飙 狂飙乐园]制作人AlexWard专访

[火爆狂飙 狂飙乐园]制作人AlexWard专访

由EA美商艺电旗下的Criterion工作室所研发的PS3/Xbox360竞速赛车游戏《火爆狂飙:狂飙乐园(BurnoutParadise)》,制作人AlexWard于日前接受GNN电话访问,畅谈游戏的制作理念与特色,供玩家参考。   Q1:能否请Alex介绍一下Criterion这家公司?  Criterion工作室座落于伦敦西南边30英里的吉尔福德城镇,原本只是Canon旗下的小公司,直到《火爆狂飙》推出之后,才让业界和大众开始注意到它的存在。2年前

[战神]制作人独立 与索尼签开发协议

[战神]制作人独立 与索尼签开发协议

本月早些时候,《战神》系列的缔造者之一、SCEA知名游戏制作人DavidJaffe通过其个人博客对外透露,他已经在着手与Incognito公司创始人ScottCampbell合作建立新的游戏工作室,并准备离开SCEA另起炉灶。近日Jaffe终于正式对外确认了他离开SCEA的消息,并透露了有关他的新工作室EatSleepPlay的部分情报。  谈到新工作室的几个新开发项目,Jaffe表示与索尼的合作是他所期待的结果。“我们也和其他对我们的开发项目感兴

20年游戏软件史最伟大10位制作人

20年游戏软件史最伟大10位制作人

20多年来,游戏的发展速度可以用突飞猛进来形容,除了技术的革新外,那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。国外媒体整理了游戏史上最优秀的10大制作人,他们的名字可能你会有些陌生,但是他们的作品一定能够让你记忆犹新,接下来让我们一同回顾一下这10位伟大的游戏制作人。   10,EugeneJarvis  代表作:Defender,Robotron2084,SmashTV   9,AlexeyPajitnov  代表作:Tetris(俄罗斯方块),Hexi

顶礼膜拜吧!游戏史上最伟大的10位制作人

顶礼膜拜吧!游戏史上最伟大的10位制作人

20多年来,游戏的发展速度可以用突飞猛进来形容,除了技术的革新外,那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。IGN整理了游戏史上最优秀的10大制作人,他们的名字可能你会有些陌生,但是他们的作品一定能够让你记忆犹新,接下来让我们一同回顾一下这10位伟大的游戏制作人。 10,EugeneJarvis代表作:Defender,Robotron2084,SmashTV 9,AlexeyPajitnov代表作:Tetris(俄罗斯方块),Hexic(宝石拼图)

卓越之剑即将出鞘 韩国第一制作人专访

卓越之剑即将出鞘 韩国第一制作人专访

最近有消息称,“RO之父”金学圭在近期与第九城市沟通频。那所谓的“RO之父”金学圭又是何许人?我们在第一时间与“RO之父”金学圭取得了联系,并采访了这位韩国游戏界似乎神话般的人物。早在四年之前,金学圭凭借其开发的《仙境传说RO》,就在全世界多个国家取得了相当大的成绩,也因此,使得他位列“韩国第一游戏制作人”之首,也因此获得了“RO之父”的称号。

[暗黑之门:伦敦]制作人谈游戏单机剧情

[暗黑之门:伦敦]制作人谈游戏单机剧情

在《暗黑之门:伦敦(Hellgate:London)》里看第一眼,觉得这游戏好像没什么内容。玩家在一个废弃的伦敦里到处跑,不停的与恶魔战斗,用法术、用枪械、又或者是高科技的近身武器。毕竟,这是一个由曾经制作《暗黑破坏神》的核心人员所开发的游戏。但是所有战斗总得有个缘由,为此GameSpot采访了FlagshipStudio的CEOBillRoper。《暗黑之门》将在年内上市。  GameSpot:《暗黑之门》的背景故事是怎样的?恶魔入侵,然后玩家

《光环》制作人谈论NDS版光环(图)

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善恶只在一念间[无名英雄]制作人访谈!

善恶只在一念间[无名英雄]制作人访谈!

在本次的E3展前发布会上,SuckerPunch制作的《无名英雄》成了一款让众人惊奇的神秘作品。国外媒体采访了这款游戏的制作者BrianFleming,让我们通过下面的采访来一探游戏的真面目。  记者:这款游戏是什么时候开始开发的?这款游戏的开发团队还开发过其他什么游戏吗?  Brian:这款游戏已经默默的开发了18个月了,我们准备在2008年推出。SuckerPunch是那种喜欢专心开发一款游戏的小组,所以在制作过《狡狐大冒险III》之

《吻别》制作人殷文琦:我想加盟网络音乐盛典

《吻别》制作人殷文琦:我想加盟网络音乐盛典

人民网·天津视窗6月28日电:近日,曾经为张学友、刘德华、郭富城、林子祥等多位大牌艺人创作了《吻别》、《梦会为我哭一场》、《散心》等多首经典歌曲的台湾金牌音乐制作人殷文琦先生接受了网络音乐盛典活动办公室的独家采访。  作为一名资深音乐人,对于网络音乐这个话题,殷文琦先生表示:“网络为大众提供了一个良好的音乐交流传播平台,使我们能够听到更多喜闻乐见的音乐形式,网络音乐的创意大于自主性

金牌制作人谈3个女人如何炼成《妈妈咪呀

金牌制作人谈3个女人如何炼成《妈妈咪呀

对于像《妈妈咪呀!》这样的音乐剧,成功并非一蹴而就。  作为一个创作者,我的工作在"写剧本"之前早就开始了。实际上这个故事缘起于22年前,那是我第一次见到比约·乌尔法厄斯和本尼·安德森——ABBA幕后的创作天才。那时我正在为悌姆·莱斯工作,他当时正在与和本尼和比约合作音乐剧《棋》。我当即就被震慑了——毕竟,这可是创作过顶级棒的流行歌曲《舞后》的人啊!

金牌制作人小虫笑谈“风云”

金牌制作人小虫笑谈“风云”

要为内地选秀节目树立好榜样  日前“风云新人”济南赛区300强复审选拔全部结束,本次活动评委、中国台湾资深音乐制作人小虫认为在大陆泛滥的选秀热潮绝大部分是在哗众取宠,希望“风云新人”能给大家作出一个榜样。  小虫笑称,主办方请他们三个来做评委,而且为保持选拔标准的连贯和有序,让他们从一而终,做完整个选拔活动,这让他觉得有些惊讶。“虽然我对我们三个的专业程度非常有自信,

明骏女孩密会U2制作人 新专辑要开展国际市场

明骏女孩密会U2制作人 新专辑要开展国际市场

有谁知道HowieB的确切身份?伦敦超级夜店FABRIC驻场DJ?U2,Garbage的音乐制作人?混音师?潮流领军者?话题制造者?意大利时装FORNARINA创意总监?消息灵通人士?多变的后朋克主义者?电影大师文德斯御用作曲?冰岛女神Bjork的绯闻男友?  在全部答案都是Yes的兴奋中,所有HowieB的崇拜者都已经血液沸腾。音乐领域的达人张亚东、崔健、明骏女孩,Fashion界上上下下,艺能界的众多明星,无一幸免。  2007年6月9日夜,

著名制作人透露《鬼泣4》重要新情报!

著名制作人透露《鬼泣4》重要新情报!

由CAPCOM推出的跨PS3、XBOX360平台名作《鬼泣4》一直受到了玩家们的关注。最近本作的制作人小林裕幸透露了许多本作的重要情报:  在今年的E3上将不会有新的《鬼泣4》DEMO公布。目前游戏开发小组正专注于《鬼泣4》的发售前准备工作,所以在即将到来的E3游戏展上不会有新的游戏试玩公布,或许要等到今年的东京游戏展上才会有更多新消息放出。  在《鬼泣3》里,但丁可以在打败一些BOSS之后取得新的武器,但尼禄是拿不到的

《战神》制作人意欲离开索尼自立门户

《战神》制作人意欲离开索尼自立门户

作为SCE第一方屈指可数的几款重量级大作,《战神》对于PlayStation品牌的重要性不言而喻,而《战神》系列制作人DavidJaffe对于这款游戏的成功同样功不可没。然而近日有多条来自业内的消息透露说,Jaffe很可能已经离开SCEA自立门户。  这几条消息来源均没有透露Jaffe离开SCEA的具体时间和情况,但表示Jaffe目前正在与IncognitoEntertainment公司总裁ScottCampbell进行合作,双方准备着手创建一家全新的游戏开发公司,总部

名家绘蓝图知名制作人谈易陆城?幻?园

名家绘蓝图知名制作人谈易陆城?幻?园

“城?幻?园”是广州市易陆信息科技有限公司自主研发的一款大型系列网络游戏产品,首款产品包括“Life”(开发代号)和“Arena”(开发代号)两部分。其中“Life”(开发代号)的研发进度即将进入尾声,在易陆精英研发团队成员的日夜赶制下,相信这款以3D技术标准制作的2D网游很快就能够与广大玩家见面。  在之前的介绍中,我们知道,易陆信息科技研发中心的成员来自全国各个地区

细节透露 《无冬之夜2》资料片制作人访谈

细节透露 《无冬之夜2》资料片制作人访谈

为了开始我们的MotB社区的更新,我们去拜访了黑曜石的制作人兼主设计师凯文·桑德斯(KevinSaunders)。他将就瑞什曼(Rashemen)的设定来回答社区中的一些问题。以下是采访实录:  问题一:如果从查提(Chauntea)、梅莉凯(Mielikki)、蜜斯特拉(Mystra)这三个瑞什曼的三个守护神中选择其一做为玩家角色的神祗会给玩家带来什么好处?  黑曜石:对不起,没有。因为我们希望玩家能继续沿用来自《无冬之夜2》的角色,无论