品牌要通过二次元广告打造一个有血有肉的虚拟人物。这些虚拟人物要个性鲜明、突出,并符合目标消费群体的人群特征。只有个性鲜明的虚拟人物代言,才能很快地抓住消费者的视觉焦点,让潜在的消费者接受品牌。个性鲜明可以体现在对白上,也可以体现在心理及行为动作上。比如虚拟人物可以说一些口头禅或者设计一些个性鲜明的肢体动作等等。 WZRY为了打造自己的虚拟人物推出了影视广告《三分夏日》。故事中峡谷浪尖实习生来到了新手村里面,被学长安排了一个探险任务。于是和自己的宠物,来到了陌生的世界。在新的世界,他用弹弓打下了第一枚勋章。然后驾着船乘风破浪成为航海冠军。通过浪尖实习生,个性鲜明突出了初生牛犊不怕虎的虚拟人物性格。让消费者借着虚拟人物的游历体验了游戏里面刺激的探险世界。 虚拟人物广告创意呈现要有自己的理念和文化,在某种程度需要输出代表和影响新新人类潮流文化的未来的广告内容。比如街舞、滑板、篮球、嘻哈乐、DJ、吉他等元素,广告要表现新新人类追求独立、反抗和个性的精神,是当下青年亚文化的集合。创意风格要明显和过去的气质不同,更加新潮化、时尚化。更加超次元化的文化生态,以及更加全场景化的广告呈现。 QHDX今年为了宣传自己的学校,推出了虚拟学生华智冰,并推出了宣传片《华智冰吉他篇》。这个漂亮的来到QHDX报道的女学生,可是一个很厉害的人物哦。华智冰不但可以和同学进行交流,推理和同学进行情感的互动。还精通琴棋书画,甚至还会创作当下最热门、最受大学生欢迎的游戏剧本杀。通过华智冰这些新潮的表现,很好的展现了QHDX与时俱进的开阔精神。 一个品牌能够吸引消费者,一定是打造一个有活力、有魅力、有磁性的气场。而虚拟人物是很好的一个粘合剂。二次元广告呈现的活力可以让消费者在其中找到自己想要的东西。二次元广告或多或少要传递积极富有活力的人生道理和生活态度。二次元里面的虚拟人物可以很好的与消费者建立内在的联系。吸引消费者主动关注品牌,沉淀出消费者对品牌的长期喜爱。 QCS推出了自己的首位虚拟偶像代言人屈晨曦Wilson,并拍摄了影视广告《出现篇》。故事一开始就是宏伟的地球,然后出现了一个繁华的城市。突然,一声响动,屈晨曦从一束光线中走了出来。与女主擦肩而过。屈晨曦外形充满了未来的科技感,性格极具亲和感。片中通过屈晨曦炫酷的出场和动感的音乐,把活力气场打造的十足。屈臣氏推出虚拟偶像代言人,希望让更多的年轻人关注屈臣氏。 现在的消费者面临的工作、生活的压力很大,所以二次元的广告要多呈现个性化的需求和精神方面的愉悦。二次元广告可以很好的利用视觉和虚拟人物的画面展现愉悦的感觉。二次元的独特呈现方式让消费者对相关品牌产生亲近感、生动感和愉悦感,同时印象深刻,喜欢接受。 游戏《WJDJ》推出虚拟组合S.T.U.N,并推出了影视广告《S.T.U.N出道篇》。故事讲述世界已经充满危险。三位英雄集结而出,准备好以音乐和舞蹈来唤醒这个世界,以及世界各地那些即将从迷蒙中复苏的其他英雄(玩家)们。整个广告从SELENA(赛琳娜),CHOU(周)和BRODY(布罗迪)三位游戏主角展开,通过娱乐/潮流化的方式和消费者对话。让消费者在动感的开心愉悦中记住这些虚拟人物和游戏。 小结:现在的消费者越来越多元化,他们喜欢接触新的东西。虚拟人物广告看似简单,但是前期需要十足的广告创意,后期才能让消费者喜欢上这些充满个性的虚拟人物。品牌的虚拟人物形象和商品搭配好,完全可以创造出成倍的品牌效应和经济效应。 免责声明:本网站所收集的部分公开资料来源于互联网,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。本站部分作品是由网友自主投稿和发布、编辑整理上传,对此类作品本站仅提供交流平台,不为其版权负责。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。联系方式:020-38814986。
现在的消费者越来越多元化,他们喜欢接触新的东西。
看视频比看文字精彩
品牌形象具像化,是品牌沟通拟人化的一种途径
虚拟人物代言大有可为
清华的那个所谓虚拟人物搞出丑闻了,直接盗某个up主的视频修脸就当自己的
这不是阿骨朵嘛?