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《HUXLEY》制作人访谈    

《HUXLEY》制作人访谈

  国外游戏网站Shacknews对《Huxley》的制作人KJ Kang进行了一次采访。
  Shacknews(以下简称SN):MMOFPS这个单词的首个字母就是代表了大规模。请告诉我们《Huxley》是如何将FPS(第一人称射击游戏)融入到大规模网游中?
  KJ Kang(以下简称KK):与以往的FPS 游戏不同的是,《Huxley》将重点放在大规模的战斗而不是一对一的作战。一个服务器能同时容纳5000名玩家一起作战,每个战斗区域可以容纳200人一起战斗。城市是玩家们生活和交流的地方,而战场则是他们赢得更多战斗获得更多资源的场所。城市中有很多战场,玩家们可以在这些散落的战场中不断的实现自己的胜利之梦。
  因此,城市中的游戏活动都是大规模的,不过,在每个战场的FPS 游戏必须要有组织的进行才会更加精彩。
  SN:玩家们怎样才可以升级?是通过战斗吗 ?如果不是,请详细的为我们介绍一下!
  KK:战斗的经验值和总体的经验值对于玩家的升级都是必要的。战斗的经验值是根据每次的战斗来计算的,而总体的经验值是靠其他的诸如寻找任务来获得的。只要战斗经验值和总体的经验值之和达到了升级的标准,玩家就可以升级。所以说,不管玩家是把重点放在战斗上或是完成任务上,还是二者都平衡考虑,只要两种经验值之和满足标准即可。
  SN:车辆在游戏中的作用有多大?如何才能得到它?
  KK:车辆是游戏中战略部署的重要组成部分,但他们不会在战争中起到决定性的作用。车辆可以造成更严重的破坏,提高玩家的移动速度,转移大批量的人群,但是它不会可以随便的靠近决定战斗成败的关键目的地。不过,他们在关键地方的高速度和高安全性是很有用处的。玩家们要想在战斗中运用此车辆,就要通过驾驶车辆来获得驾照值。
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