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《BAYONETTA》制作人神谷英树访谈录    

《BAYONETTA》制作人神谷英树访谈录

  由三上真司等知名制作人领衔的PLATINUM GAMES公司宣布将和SEGA联合推出三款游戏,其中对应PS3/XNOX360平台的动作游戏《BAYONETTA》以其精美的画面和类似《鬼泣》系列的设定给玩家留下了深刻印象。对此,日刊FAMI通对本作的制作人神谷英树进行了专题采访,以下为译文。

 


神谷英树

  原CAPCOM第四开发部支援,代表作《鬼泣》、《红侠乔伊》、《大神》。

  记者:《BAYONETTA》应该是你制作的第一款对应HD的游戏吧,对此有何感想?
  神谷:对应HD意味着对开发者有着非同寻常的高要求,我们以前所一直遵循的“制作—推翻”这样的循环手法已经不再适用了。只不过我们的干劲依旧十足,最终的开发方式可能和以前没什么区别吧。
  记者:从公开的视频片段来看本作的画面非常细腻
  神谷:本作的目标是实现“接近照片等级的真实感”,如果只是简单追求画面的真实还原度就没什么意思了,所以我们把力气用在了设计创意上,比如说通过独特的设计让游戏中的建筑物、登场人物的服装、敌我角色等凸显固有的个性。因此游戏的世界观采用了一种带有现实感觉的幻想设定。

  记者:这次你决定制作一款动作新作的原因是什么?
  神谷:实际上并不使我主动要求要制作一款动作游戏的,新公司刚刚成立不久的时候,大家在一起写了不少企划书,大概一周一个的样子。我的那个是特别配合现世代主机来写的。那个时候桥本对我说:“我很像看看你做的3D游戏呢”当时想想那些企划书里还真没有一款是3D动作类游戏的。另外,公司中有不少员工曾经参与过《鬼泣》系列的开发,我本人也层担当过《鬼泣》的制作人,在开始尝试写企划之后很快便找到了感觉。正好当时公司方面也希望做一款3D动作游戏,于是就有了现在这款《BAYONETTA》。

  记者:在企划当初你所设定的目标是什么呢
  神谷:这个基本都反映在企划书上了,当然,在制作过程中肯定会发现很多不足,然后针对这些补充进新的东西,这所有的一切就构成了《BAYONETTA》的游戏世界。只不过,添加新点子是在一个固定的基础上实施的。

  记者:那么这个基础又是什么呢?
  神谷:采用女性主人公。这就像《鬼泣》的枪和剑,《红霞乔伊》的徒手攻击一样。我也想做出一些游戏感觉有别于前者的东西。由于个人的爱好,我不太喜欢科幻类的武器,于是便想到了手脚同时装备武器,在施展出像《黑客帝国》那样的武术攻击的同时开枪射击这个点子。这个解释应该很容易在脑子里形成具体的东西吧。

  记者:你的意思是本作将包含爽快的打击和射击两种要素?
  神谷:并不是简单地掏出枪然后射击,我想我能够在动作性上给玩家带来快乐。由于主人公是女性,我们希望能够体现出一种艳丽、柔和和性感的感觉。而并不是简单的帅气和刺激。

  记者:所以才把主人公设定为女性吗?
  神谷:正是这样。因为是女性角色,在动作方面和一般的粗旷感是不通的。虽然这是个很“暴力”的女性角色。除了女性固有的美丽之外还兼备力量的感觉。这两者结合起来我想这个角色的个性就很突出了。

  记者:游戏基本设定为1对多的战斗吗?
  神谷:是这样的,这是一款强调战术的游戏。

  记者:那么可以认为这是一款面向动作游戏玩家的作品吗?
  神谷:我想制作一款能够让玩家热血沸腾的正派动作游戏,就像游戏中和敌人周旋时的那种感觉。

  记者:这也是你在《鬼泣》和《红侠乔伊》中所表现的那种感觉吧。
  神谷:不仅仅是我一个人,制作小组所有人都是这么想的。我虽然制作了《鬼泣》和《乔伊》但这两者的续篇都不是我做的,说实话,看着那些续篇我也觉得毫无刺激感。因此,我们对于创作真正好玩的动作游戏有着很强的自信。

  记者:你打算让动作游戏界再吃惊一次
  神谷:老实说,动作游戏这么多年其本质并没发生太大的变化。所以,我也想把我对动作游戏的想法展现给业界和广大玩家。
  记者:听你这么说的话,你能不能向玩家透露下你所设想的具体内容呢?
  神谷:拿《BAYONETTA》来说的话,游戏的另一个特征就是主人公是魔女这个设定,魔女是一种超越常人的存在,她有着非常强大的力量,而和主人公敌对的是一群天使。主人公的设定是黑暗的,所以她所使用的力量也是具有“邪恶”色彩的。我觉得这种以“邪”胜“正”的有悖常识的世界观设定是不是更能引起玩家的认同。

  记者:既然是超越人类常识的世界观,那么敌人的种类也会相当丰富吧。
  神谷:这个嘛……现在还不能说,估计会有超越想象的敌人出现吧……

  记者:充分发挥次世代主机技能的超巨大敌人?
  神谷:嗯……是这么回事吧……这个我想不用担心,抱歉,现在还不能透露具体内容w

  记者:明白了。那么本作的定义“CRIMAX ACTION”指的是什么呢?
  神谷:简单的说就是在任何场面都能感受到“高潮”这样的感觉。具体举例的话就是电影中一般都会有高潮场面此起彼伏的内容,《BAYONETTA》中玩家将会持续不间断地体验这种连续的“高潮感”。本作的节奏会相当的快。

  记者:干掉敌兵,不断前进打到BOSS就OVER这样的流程吗?
  神谷:不会这么无聊的,绝对不会让你感到乏味。

  记者:最后请向广大玩家说几句吧
  神谷:看看我们过去到现在都做过什么游戏的话,我相信大家对本作的质量应该有信心的。这是一款很“正”的动作游戏,我想大家会玩的很投入的,我想所有游戏都是这样吧。《BAYONETTA》将会是一款充满创意的动作游戏,请大家期待!

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