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巨乳!裸露! 游戏广告还能怎麽做?     

巨乳!裸露! 游戏广告还能怎麽做?

  打开电视,你是否曾为那些裸露女体与马赛克乳沟感到疑惑?难道在游戏营运商眼裡,玩游戏的人都是只用下半身思考的动物,因为这些充满诱惑的广告就会扑上去,拿着大笔大笔的钞票投入游戏其中吗?
  
  


  
  你怎麽看你的玩家,玩家就怎麽看你的游戏
  
  当你用大尺度裸露吸引玩家,能吸引到的肯定都是同一群人,当大家都这麽做,你想要脱颖而出,只能不停地让广告女主角比别人少穿一件,当主角全裸后,下一步是?
  
  换个角度,来看看国外的创意怎麽让游戏广告变得有趣吧!
  
  怪物猎人告诉我们:代言人还能这样用!
  
  红遍各大主机,拥有广大粉丝的怪物猎人,近期也登上了手机版!
  
  新版本理所当然地要大肆宣传一番,同样是游戏广告,但他们大胆地选择了不同的切入点,让一切都不一样了!
  


  
  
  广告选用了令所有怪物猎人玩家听了都泪流满面的主题曲,并找来交响乐团快闪演奏,不仅用恢弘的气势企图唤醒死忠玩家体内的热血,更传达不论你在何处,只要打开手机,就能随时进入怪物猎人世界的概念!
  
  交响乐团的第一波突袭,是三位正在等电车的宅男。场景会选择电车,我想是因为等电车或是坐电车时,正是玩手机的大好时机吧!
  
  
  


  电车到站后,从车上下来一群交响乐团员,开始演奏熟悉的主题曲,将网路影片常见的情境秀手法搬到电视上来,宅男惊讶的表情,带点生涩的自然趣味,独特的创意果然迅速引起话题!
  
  第二波的突袭,场景从电车搬到了艺人化妆室与停车场,被主角也变成了广末凉子与玉木宏两位大明星,话题更胜第一波,成功地为怪物猎人手机板造势!
  
  

 


  
  如果说第一波是主打怪物猎人的粉丝,那麽第二波的宣传就是运用代言人,肩负将族群扩大的任务!广告内容看似无厘头,但其实不管在宣传策略还是题材上都经过缜密的设计。
  
  广末凉子和玉木宏的惊喜笑容,是不是比巨乳要来得有话题与吸引人呢!
  
  手机也能操控城市?不亲身体验怎知道
  
  既然说到了情境秀,就来看看另外一支好莱坞级的游戏广告
  
  看门狗(WatchDogs)是一款以真实世界为背景,骇客为主角,让玩家使用高超的骇客入侵技术翻转城市的游戏。
  
  该怎麽将游戏特色呈现在玩家面前呢?就从主角擅用的手机开始吧!
  

 


  
  (ps.这个案子五月份iWebAd曾介绍过)
  
  一间虚拟的手机修理小店,一个全新的app,控制了街灯、汽车,让城市陷入一片溷乱,连警察都现身了!当这样的剧情在你面前上演,连在萤幕面前,你都不得不身陷其中!
  
  宛如电影般的夸张剧情,都只是为了告诉你,在看门狗游戏中,你正拥有这样的能力!影片迅速破了千万点阅,而做为众所期待的大作,看门狗也名符其实地做出了大作该有的广告宣传。
  


  
  幕后花絮
  
  别人都这样做,所以我们也这样做?
  
  我猜想,游戏广告的拍摄显然进入了「别人都这样做,所以我们也这样做!」的迴圈之中,当你一开始选了一条挤满乳沟的道路,你势必只能打开牛肉场模式。
  
  但裸露或许能带来一时的话题,巨乳或许能换到些许点阅,但在这些虚幻的数字背后,还剩下什麽…?
  
  想想,你的商品(游戏),想要给人真正的感觉是什麽?
  
  
  上述提到的广告,撇开执行预算问题(好吧这有点难撇开XD),都因为他们选择一条不同于他人的创意起点,最终成为了独树一格的创意。
  
  会有这样的差异出现,是因为国外的月亮比较圆?
  
  或许,代表着这些国外游戏大厂,并不把他们的玩家和其他众多游戏的玩家视为同一模组!
  
  这道理在所有的商品中都适用!
  
  你怎麽看你的消费者,消费者就怎麽看你的产品!
  
  最后再仔细想想,你的商品(游戏),想要吸引的消费者,到底是生作什麽模样!

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