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艾瑞读财报:主营业务平稳增长 网易全年营收达74.7亿元    

艾瑞读财报:主营业务平稳增长 网易全年营收达74.7亿元

  网易于2月6日公布了其2011年第四季度财报。根据其财报显示,网易11Q4实现营收21.5亿元,环比增长7.0%,同比增长28.0%。11年网易总收入增长32.0%,实现营收74.7亿元。

  网易11Q4实现营收21.5亿元,同比增长28.0%
  2011Q4网易实现营收21.5亿元,环比增长7.0%,同比增长28.0%。在各业务营收方面,2011Q4网易网络游戏实现营收18.3亿元,同比增长28.9%;网络广告实现营收2.8亿元,同比增长19.2%;移动及其它增值服务实现营收0.4亿元,同比增长58.9%.该季度网络游戏在总营收中占85.3%,仍然是贡献最大的业务。
  艾瑞咨询分析认为,首先,网络游戏作为网易的第一营收来源,11Q4网易自主开发运营的多款游戏发展良好,带来较多收益。其次,2011年网易依托个人免费邮箱发展所积累的经验和品牌优势,开拓付费企业邮箱服务,带动了网易移动及增值业务的收入。
  受季节性因素的带动,11Q4网易广告收入表现良好。同时,纵观网易2011年网络广告收入增长趋势,可以发现该业务的发展已经进入平稳发展期。未来网易如何突破现有发展模式,实现网络广告营收提速,值得着重关注。从短期来看,2012年伦敦奥运会的举行,民众对于该体育盛事的关注,将会引发各大门户的报道热潮,带来各类广告主的新一轮广告投放高峰。目前,网易门户已经具备了新闻、视频等多种传统互联网服务,以及移动终端应用,在奥运报道的方式和内容上较为灵活和丰富。因此,网易如何发挥自身优势,借势伦敦奥运契机,将是其今年门户发展重点。

 

 

 

 

  网络游戏营收贡献最为显著,2011网易实现营收74.7亿元
  2011年网易实现营收74.7亿元,较2010年增长32.0%,增长稳健。同时,网络游戏作为网易营收的第一大来源,其在营收中的比重自2005年之后稳定在80%以上,且2009年之后该比例更是稳定在85%至90%之间,在营收贡献中的地位进一步巩固。
  艾瑞咨询分析认为,网络游戏作为网易营收能力最强、增长最为稳健的“支柱型”业务,为其它业务的发展提供了较为充足的资金支持。同时,网易的其它多类业务,如门户、邮箱、社交产品等,在品牌、技术和用户规模上已经具备较大影响力。因此,网易如何利用好现有的资源优势,推动多产品的共同发展,该方面的未来动向值得关注。

 

 

 

  网易游戏发展稳健,积极持久的研发投入带来显著成效
  根据艾瑞连续性网络用户行为监测系统iUserTracker数据显示,网易主要网络游戏的用户规模都较为稳定。根据用户规模可以大致将网易网络游戏分为两大阵营:以魔兽世界和梦幻西游为第一阵营,大话西游、天下贰等网络游戏为第二阵营。在第一阵营中,梦幻西游和魔兽世界的用户规模呈现交替上升的态势。第二阵营的网络游戏发展较为稳健。
  总体来看,网易运营的游戏普遍显示了较为持久的生命力和用户吸引力。例如,以《大话西游2》和《梦幻西游》为代表的《西游系列》自推出以来历经多次改版和再创造,多种经典玩法纷纷被国内其它游戏所借鉴,资料片的持续性推出刺激了用户的使用热情,表明网易对其网络络游戏给予了持久积极的研发支持,且成效显著。

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