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视频营销中的幽默战略    

每天清早,南波士顿的一个工厂里,都会排着一队某品牌最忠实的员工:别人光鲜整洁去上班,他们却自愿胡子拉碴来到单位,作为志愿者测试刚研制的新品。这个品牌拥有昂贵的溢价,在店里出售时,为了防盗常常被放在上锁的柜子里。它的广告永远那么高大上,自豪宣扬的工艺技术——仿佛不是来自太空探索,就是军事前沿。它就是Gillette(吉列),宝洁集团旗下的著名男士剃须刀品牌

这个曾傲视天下的王牌,在2010年一度占据着美国剃刀市场70%的份额,但近年来,Gillette却被一个个创业品牌追得脚步凌乱,几年内市场份额就跌了20%。其中的一个后起之秀就是Dollar Shave Club (DSC), 这个2012年兴起的剃刀企业,采取的是与Gillette零售卖场不同的直邮商业模式:顾客只要支付很少月费(比如3美元),每月就可以收到一盒新的剃刀和刀架;主打卖点是方便、便宜。短短几年内,该公司就有了3百万订购客户,2016年被日化巨头Unilever以10亿美元收入旗下。

默默无闻的DSC,如何做到硬抗巨头Gillette,实现屌丝逆袭呢?除了商业模式的独特性,消费者电商购物习惯的成熟等因素外,其别具一格,不走寻常路的营销传播也是被广泛认可的一个成功要素。

2012年3月6日,由创始人Michael Dubin亲自出演的题为Our Blades Are F***ing Great(我们的剃刀倍棒)的视频,极尽调侃市场巨头之能事(有必要用10个刀片的剃刀吗),幽默风趣,激起了网上的病毒传播高潮:在两天之内就有12000人成为DSC的新客户,播放量如今已经累积达到2500万次。

从那以后, DSC的营销传播一直以视频为主, 主打风格就是幽默,谈笑中树立品牌的桀骜不驯形象及竞争优势。比如这个视频:在零售店里,高档剃刀品牌比如Gillette,一般会被锁在柜子里(为了防盗),但这个做法却给顾客带来了不便。视频中,一个要买剃刀的顾客,四下寻找店员帮助开柜未果,无奈之下只有试着自取,却不料激起了警铃大作,一个店员冲出来,用吹箭击中了这个倒霉的顾客,他应声到地。情节虽然夸张,但却很好地渲染了在传统零售店购买剃刀的周折,观众笑声中,顺势引出(并强化)零售剃刀购买的不便,强化直邮剃刀方便省事的品牌认知。

在视频营销中,像DSC这样施展幽默的魅力而赢取顾客欢心,并非偶然成功。时代杂志(Times)2010年评出的50个YouTube有史以来最热门的视频,其中34个为幽默风格。Adobe在2016年度内容状况报告中,通过对全球12000名消费者的调查发现,70%都认为幽默让他们觉得品牌更可亲,同时也是主动分享品牌内容的一个重要动因。

幽默起作用的机理是什么?

近年来,幽默在最近社交网络的视频上运用有爆炸性的增长与效果,但它其实一直以来就是广告的宠儿,在过去大量的相关文献中,已经对幽默在广告中的运用有了充分的研究,总体来看,幽默对于品牌的促进,主要来自两个维度。第一个是认知(Cognitive)维度。首先,由于幽默元素能够较好地吸引观众的注意力,让他们在信息处理上更加投入专注,对品牌信息的摄取和理解就更深刻;其次,如今的消费者更加成熟,对于广告的说教有天然的抵触,甚至头脑里会产生与广告论调相反的反见解(counter arguments),但这时幽默的出现,就会分散观众用在反见解上的精力,避开雷区。第二个是情感(affective)维度,幽默通常会产生正面情感(愉悦,轻松等),排挤负面情感(如紧张, 愤怒等),这种正面情感,通过情感转移(affective transfer)机制,投射到背后的品牌上,从而增进对品牌的正面情感性评价(如喜欢)。

通过幽默手段,观众对于品牌要么更了解了,要么有好感了(或者二者皆有),故而营销功效也就达到了。不过,虽然幽默可以用来达到一定的营销效果,可并不是每个营销人员都天生具备幽默细胞,欲想在视频营销里打好这张牌,该从哪里下手? 或许可从了解幽默的基础理论开始。

幽默的理论基础

作为人类最重要、最常见的情感表现形式之一,幽默在心理学、文学、哲学、艺术等领域中都受到高度重视,也有大量的相关研究,如今,幽默学本身就已成为一个交叉学科。虽然各个学科对于幽默的研究角度不同,但总体来看,关于幽默的理论基础(至少和营销关联密切的),主要有以下几种:

不协调理论(Incongruity theory): 这个理论认为不协调(incongruity)及出乎意料 (unexpectedness) 是幽默的来源及特征。比如,在爱奇艺的综艺节目“冒犯家族”的一集,“中国好外企”喜剧中,外企员工换下西服正装,穿上东北花褂,着装与场景的违和感让人不禁哧一乐。文献中又把不协调细分为4种类型:没想到(surprise),反常理(atypicality), juxtaposition(奇怪的并列),及颠覆三观(violation)。

优越理论(Superiority Theory): 当人们观察到目标对象处于尴尬状况,由此体会到自己的优越,从而发笑。比如,American’s Funniest Videos(全美幽默视频)节目中,充斥着大量的诸如踩在西瓜皮上滑倒,或是骑车撞上树之类的片段。

喜剧人常用的一个幽默手法,调侃自己(self-deprecation),也属于这个范畴。比如,“脱口秀大会”节目里,女演员王思文的很多段子,就是以调侃她自己(身高),或是老公,为笑点。

解脱理论(Relief Theory):它认为笑能帮助释放多余能量,把人从紧绷中解放出来。此种幽默通常在前端积蓄紧张能量,最后在幽默点释放掉,让人莞尔一笑。比如,中国脱口秀演员黄西给美国人讲段子,引子严肃: 他买了辆二手车,防撞板贴着一个旧贴纸,上书“If you don’t speak English, go home”(如果你不会说英文,回你的国家去)——可他两年都不知道贴纸究竟说的是什么。本来观众对这个种族歧视话题有点紧张,但黄西的洒脱化解了凝重,展现出幽默的力量。

这里列出的3个常见幽默理论,各有各的特点及适用范围,不过一般认为,不协调理论较为直观,容易理解,又可解释大量的幽默现象,故具有较广泛的接受度。

了解了幽默的相关理论,在某种程度上,就为想在视频营销中发挥幽默力量的企业提供了基本思路及方向,比如制造不协调,利用优越感,或是释放紧张等。但具体落实到幽默的创意手段上, 视频营销的从业者到底有哪些技巧或套路可以借鉴?

幽默的创意类别及技巧

虽然说幽默属于人类的创意活动,本身并不需要框架的束缚,但人们通过多年的幽默实践,还是积累提炼了一些幽默创意的共性及规律。鉴于视频营销属于广告传播的范畴,本文介绍一个由两位荷兰传播学学者Buijzen和 Valkenburg在2004年发表的一篇文章,他们根据前述幽默理论的指引,通过对600个荷兰电视广告的分析,归纳提炼了7个在视觉媒体中常见的幽默创意类别:恶作剧(slapstick),小丑化(clownish),意料之外(surprise),歪解(misunderstanding),反讽(irony),嘲笑(satire),滑稽模仿(parody)。在这7个类别中,又各自有具体的幽默技巧,以下结合实战案例解析。

恶作剧(slapstick): 这个类别中包括了诸如做鬼脸、恶搞、自嘲等幽默技巧。

案例:旅游网站booking.com在2014年推出题为Booking Epic(光彩预定)的视频,其主旨是:每个旅行人士对于订房,都可能有自己独特的口味及喜好,而不仅仅是要一个能睡觉的标准间。比如这个长发飘洒的大老爷们,订房最看重的就是要有一个风力强大的吹风机。

在这个作品中,出现的各种旅客形象及行为奇奇怪怪——以传统酒店广告标准来看,难言美观,但这种不惜打脸恶搞的幽默手法,让观众在笑声中记住了booking.com的此次宣传主题: 你的住房选择你做主,无论什么要求(哪怕就是口味有点重),booking.com也会帮你订得到。

小丑化(clownish): 这个类别中包括了诸如做小丑化(笨手笨脚,古怪),身份变幻(如动物拟人化)等幽默技巧。

案例:虽然身份变幻的常见手法是以动物模拟人类制造笑果,但有时也可以反其道而行之。在日本避孕套品牌Sagami的视频中,舞者用脚步动作,模仿不同动物的求偶场景。如狐狸、丹顶鹤、蓝脚鲣鸟、提琴手螃蟹等。轻盈欢快的动作渲染出品牌精神——爱即行动。这种平日少见的从人到动物的角色变幻,趣味中带来幽默。

意料之外(surprise): 这个类别中包括了诸如概念意外(偷换概念)、视觉意外(如大街上突然出现的恐龙)、夸张等幽默技巧。

案例:SMART是德国戴姆勒公司推出的一款超小型两人座汽车,其娇小的外形难免让人有点担心,它结实扛撞吗?2000年,它在意大利市场推出的广告中,哥斯拉怪兽入侵城市,一对男女情急之下躲进一辆SMART车里,结果在怪兽大脚的踩踏下安然无恙. 怪兽与小汽车,在都会街道上的交汇充满了视觉意外,但又让人忍俊不禁地回味着这平安的结局,及SMART的坚固。

歪解(misunderstanding): 这个类别中包括了诸如歪解(曲解概念)、无知、被忽悠、孩子气等幽默场景技巧。

案例:在一般人眼里,GE是个老牌制造企业,在那工作似乎没有像在Google工作那么酷。当大学生Owen告诉父母自己在GE找到了工作,爸爸骄傲地递给他一个传家宝,爷爷用过的大榔头,他以为Owen在GE的工作中会用到。哭笑不得的Owen只好解释自己的工作是个程序员,为大型风能系统写控制代码,根本用不上榔头。通过委婉批评一种无知的观念——老牌制造企业与数字时代脱节,GE在幽默中传递出今日公司,已经是完全不同的数字化工作生态。

反讽(irony): 这个类别中包括了诸如反讽(实际与期望不符,如不粘锅底部怎么也撕不下来的标签)、调侃(sarcasm)、 双关(pun)等幽默技巧。

案例:在常见的中国汽车广告里,男主角永远吴彦祖般英俊健朗,孩子总是贵族范才艺超群,车停下的地方,绝对不是牛肉面馆,而是音乐厅前——感觉就是装装装,终于女主角受不了了,喊出不要买广告,买上汽斯柯达。创意通过调侃常见汽车广告的装腔套路,幽默中传达了Skoda定位于年轻消费者的快意,潇洒不作的品牌形象。

嘲笑(satire): 这个类别中包括了诸如嘲笑(主要针对更强大的既得利益者)、不敬(比如员工比经理更懂行)等幽默场景及技巧。

案例:剃刀直邮企业Dollar Shave Club的一个主要卖点是便宜,为了从市场领导品牌Gilette手中抢夺市场份额,它的一个宣传策略就是攻击对手的昂贵价格。在Expensive Dealership视频中,某市场领先剃刀品牌的销售场所居然看起来像一个汽车4S店,销售人员在喋喋不休地向惶恐的顾客介绍着11层剃刀的尖端技术及贷款购买方式,结尾闪现出价格平民化的DSC剃刀。视频以幽默的手法嘲笑领先剃刀品牌的昂贵,脱离群众,从而衬托出DSC的价格亲民性。

滑稽模仿(parody): 这个类别中包括了模仿(针砭意味)、荒唐(绝对无厘头)等幽默场景及技巧。

案例:在现代商业活动中,清楚的沟通极为重要,但偏偏有人喜欢在商务沟通中故意使用一些艰涩的行话术语,想显得自己高深。比如loop me in, uberizing business,get granular之类——即使是英语为母语者也可能不明觉厉。在美国通信服务公司Avaya的视频中, 演员惟妙地模仿了此类现象。这些透着怪诞的工作沟通场景,在好笑之于激起了观众对于有效商务沟通的关注,自然带出Avaya产品促进商务沟通的宗旨。

当然,幽默是个创意性的心理活动,Buijzen和 Valkenburg的7个幽默类别及具体技巧不会涵盖所有可能,而且由于其基于西方文化背景,在中国文化环境下的运用可能也会有些改变。但总体来说,这个全面的框架为从业人员提供了一个有益的参考。

视频营销中的幽默战略:实操指南

前面介绍了关于幽默本身的理论基础及创意类别,那么视频营销人员在实施幽默战略时,有哪些关键的战略及创意因素需要通盘考量?我提出如下的O.A.S.I.V模型

O 指Objective(目的): 每个视频必须有其清楚的品牌目的,而非仅仅博得观众一笑。根据过去的相关研究,幽默可能造成观众对视频(广告)的认知,多于对品牌认知的现象(文献中称为Vampire Effect,指幽默有时会喧宾夺主),故而幽默策略可能不太适合那些试图传递太多,或者复杂品牌信息的视频,而可能更适合诸如扩大品牌知名度,加深品牌情感链接,或者提升品牌喜爱度之类的营销目的。

A指Audience (目标受众): 一系列心理学及教育学的研究发现,人的幽默力(即理解,欣赏幽默的能力)与智商有正向相关,这可能是因为幽默的呈现机制——发现不协调,理解不协调,从而发笑,这与人们的问题解答机制类似,而后者正是智商的一个重要部分。这个发现对于视频营销的启迪是,如果视频的目标受众,理解幽默有挑战,或是欣赏不来,则应谨慎使用此战略。幽默战略,尤其是略显深奥、比较烧脑的类型,可能更适合理解能力较强的目标群体。

S指Selection (选择幽默类别) : 幽默类别(前述介绍了7种)没有高低贵贱之分,但对于每个类别,需要审视其与本次视频营销目的(O)的相关程度,及A(目标受众)对其的可能接受度、理解度、喜爱度。一旦确定了采用的幽默类别,可进一步从该类别中挑选1-2种幽默技巧。

I指Integration(糅合): 这是视频创意中的最关键环节,根据已选取幽默技巧的特点,以视频目的为指南针,经过创意团队的头脑风暴,讨论等经典的创意激励步骤,最终提炼出一个具有幽默特征,传递品牌目的的视频脚本。

比如在开篇提到的Dollar Shave Club“不便利的剃刀零售购买”案例中,公司确定了视频的目的,是强调在零售店购买剃刀的不方便,但其实男性顾客可能已经习惯了过去这样的购买模式,并未觉得特别不方便,因为购买频率低(一年3-4次)。

为了改变他们头脑里储存的购买定式,公司决定以Surprise(意料之外)这种幽默形式来演绎,因为它比较容易激起观众对一个熟视无睹场景的好奇心。在这个类别下,为了最大限度“揭露”这种人们习以为常购买模式的不便,又决定采用夸张的幽默创意技巧。

最后出来的脚本情节就是: 一个欲买剃刀的顾客,找不到店员帮忙开柜,无奈之下自取,结果激起警铃大作,被冲出来的店员用吹箭击倒。荒谬可笑的情节,却很好地传播出品牌信息,实现了视频的目标。

V指Validation(校验):在这个阶段,创意团队提出的视频脚本,进行初步艺术呈现。比如产生绘画版本,拍摄关键片段,在视频比较简单情况下亦可拍完整的初始版,然后把作品分享给部分利益相关人士,比如种子用户、前线销售人员、渠道合作单位、专业营销人士等;聆听他们的意见及反馈。从易懂性、有趣性、正面情感性、目的达到性这4个维度进行评估,如果总体反应正面,进行必要修改后,则可开始正式视频摄制;若是负面意见难以克服,则返回S阶段,从新开始创意过程。

综上所述,2018年企业内容营销, 视频营销将占据更多的主导地位;而幽默则是视频营销成功的一个重要因素。


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