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《愤怒的小鸟》下载量破1亿次 休闲小游戏成摇钱树    

《愤怒的小鸟》下载量破1亿次 休闲小游戏成摇钱树

  当愤怒的红色小鸟,奋不顾身地往绿色肥猪们的堡垒上砸去,以自己的身体为武器展开进攻时,这个场面就定格成了时下最火热的游戏:《愤怒的小鸟》。

  就在本周,这一款休闲游戏《愤怒的小鸟》下载量突破一亿。 小游戏,赚大钱,这已经不是第一次了,《植物大战僵尸》、《水果忍者》,这些游戏都先后取得大的成功。 现在,一些国内的游戏公司也虎视眈眈,看准了这块大蛋糕。 休闲小游戏为何成为了市场摇钱树?

  智能手机、平板电脑如今对人们来说已经不再是陌生的词汇和新鲜事物,很多行业都开始向这个新兴平台发展,这其中也少不了游戏。 用iphone和iPad进行游戏的玩家对于手指体验感的增强都表示了明显的认同。

  玩家一:做得蛮好的一点是,它把物理结合的很好,那个力道,手指怎么一动,就能瞬间的感知到,然后飞过去。

  玩家二:像忍者水果,首先我觉得在iPad上视觉特别好,拿着特别方便,切水果有特别棒的一点是它有手触那种感觉,感觉啪嗒一下水果就切开了。

  360游戏负责人谢沛然认为,正是由于多点触控操作方式的兴起才使一些休闲游戏得以成功。

  谢沛然:iphone、iPad、Android系统,都是采用了多点触控的操作方式,鼠标、键盘相比直接触控的方式生硬了许多,这种方式可以说最好的诠释了游戏。

  另外,新生代市场监测机构副总经理肖明超表示,人们生活状态的变化、消费者时间的碎片化以及娱乐思维的颠覆,都为休闲游戏的流行提供了土壤。

  肖明超:人们现在处在一个特别忙碌的时代,这类游戏能被人们更容易青睐或者更容易被推广。 再一个方面就是人们在忙碌中时间的碎片化,很多人都想暂时解脱一下,所以它填充了人们碎片化的时间,这样的话就不像别的游戏还要通关。 它在创意方面有创新,比如说这个“小鸟”,它就做了愤怒这种表情上的创意。 还比如植物跟僵尸的这种战争,它完全颠覆以前人们对一个事物的思维和思考的习惯,大家就会带来更大的兴趣。

  玩家一:像普通的游戏就很占内存,这种游戏就非常小,很耐玩,一玩好几个星期,甚至几个月。

  玩家二:看那个小鸟撞的时候还挺欢乐的,而且它不像之前其他的游戏,其他游戏不太好玩过去,这个就慢慢玩。

  玩家三:首先是够简单,蛮短的时间就可以最直观的给你这一关是成功了还是失败了,特别快,而且过程也蛮刺激的。

  虽然《愤怒的小鸟》的火爆程度已经超越了《植物大战僵尸》,但这款游戏并没有消失在人们的视线中,角色造型玩具、游戏音乐、印有游戏图案的衬衫依然走红网络,同时《植物大战僵尸》的桌游版也即将上市。 新生代市场监测机构副总经理肖明超表示,相关产业链的开发将会延长游戏的生命周期。

  肖明超:以游戏为中心去建立一个平台,这个平台我如果做好一款游戏,我是不是可以围绕这个游戏为焦点,然后把剩下的能影响消费者的一些道具,或者是关联的一些饰品,产品,图书等等文化产品相应的去开发,实际上这种方式也是延续了游戏的生命周期。

  制作《植物大战僵尸》的宝开游戏公司虽然是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,但它的规模却只有200多人,而由于休闲游戏所带来的良好业绩,宝开公司今年也将上市提上了日程。 国内的企业自然不能放过这个能赚大钱的市场,从去年开始,有些游戏公司已经整合资源瞄准了休闲游戏,对此,360游戏负责人谢沛然提醒,宝开公司的成功是市场对创新的认可,因此国内企业要做创新者而不是追随者。

  谢沛然:让大家更多的认识这个公司的应该就是《植物大战僵尸》,宝开公司的成功可以说是市场对于创新的认可,它的成功为国内开发者指出了一个现实,用户所追求的是一种快乐而不是华美的包装,国内当然有一些很优秀的开发者,但大的环境却都愿意盲目追随市场的主流,作为一个追随者想去超越一个领先者本身难度就很大。

 


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