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制作人谈卓越之剑:RO后的世界级网游    

制作人谈卓越之剑:RO后的世界级网游


金学圭

  问:您的前一部作品《仙境传说RO》曾经在中国玩家群体中广受欢迎,这次的新作《卓越之剑》较之《仙境传说RO》除了画面风格、故事背景的极大差异之外,还有哪些您认为将会吸引玩家注意力的特别之处呢?
  答:首先卓越之剑来讲的话它是一个3D风格的网游,画面风格属于写实与华丽,操作系统也比较独特。与RO来讲最大的风格有以下几个比较明显的点,第一是画面,游戏画面非常写实。第二,这个游戏还独有它的NPC收集系统,会享受到独有的收集感。第三,卓越之剑的公会系统也比较先进,它除了公会外还有其他许多新的内容带给大家。

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  问:《卓越之剑》的人设和游戏环境,营造出一个浓烈的欧洲中世纪氛围,画面风格华丽而唯美,您当初为何决定以欧洲中世纪作为游戏的背景年代呢?您是否亲自去过欧洲寻访过那些在现实中依稀可辨的古老街道和建筑呢?
  答:相对于开发团队在开发阶段,开发团队去过捷克、法国等众多欧洲国家去写生以及收集资料。这些写生以及照片真实的反应了现实中的特色,玩家在玩的时候,也会深刻感受到欧洲这种魅力

  问:我们知道在《天堂2》《魔兽世界
  答:MCC系统。其他游戏的多开你需要一人支付多个帐户的费用,同时在登陆多个帐号操控的时候,它的辅助功能不够强大,会导致手忙脚乱。而卓越之剑的多角色操作,AI系统会非常强大,会让玩家觉得很贴心。

  问:现在市场上几乎所有的MMORPG游戏都拥有PK系统,有能够随意进行PK的,也有有时间场合限制的,有可以通过残杀其他玩家获得奖励的,也有会因为主动PK遭受巨大惩罚的,关于游戏PK,社会上也有不同的声音,您对游戏中的PK系统有何看法?您认为游戏中的PK系统,会影响人们在现实中的心情和行为吗?《卓越之剑》在这方面是如何做的呢?
  答:PK实际上应该是一种双刃剑,它一方面可以促进玩家的投入感,另一方面又会打击一部分玩家的积极性,这是不可避免的。对于不喜欢PK的玩家,我们卓越之剑也有专门的副本以及竞技类场景任务供选择,让PK以及非PK玩家都能在卓越之剑中享受到最优质的服务并感受到最好的游戏乐趣。当然,对于卓越之剑这方面具体的规划,请大家进入游戏或者查阅网站资料就能都了解到啦。

  问:中国玩家对传统韩国网游有个比较固定的认识,就是级别是第一位的,无论是人物级别,还是装备级别,这在让他们体验冲级冲装备乐趣的时候,也逐渐产生了一些厌烦的情绪,《卓越之剑》在这方面有没有什么对策呢?比如在玩家不练级的时候,他们能享受哪些游戏乐趣?
  答:以往的韩式网游等级和装备影响非常大,而卓越之剑这两方面虽然依然影响很大,在角色的技能选择以及操作技巧方面,也有着非常大的影响,它的竞技性以及乐趣会比以往的韩式网游更大。在练级之外,卓越之剑也拥有非常多的选择,比如公会建设以及我们独特的收集系统,这些都可以让广大玩家在游戏之余享受更多的乐趣。

  问:《卓越之剑》的人物服装都非常漂亮,许多中世纪风格的道具也非常精致,您有考虑过将这些物品实体化,做成游戏周边来供玩家收藏吗?相信一定会有很多玩家喜欢的。
  答:关于游戏周边的消息,第九城市方面一定会根据游戏特色以及玩家喜好来制作很多精美的周边产品供大家选择,相信以后市面上会有众多卓越之剑的精美周边和各位玩家朋友见面。

  问:能给我们简单介绍一下《卓越之剑》在除了中国大陆以外的其他国家和地区的运营状况吗?
  答:中国的玩家其实很幸运,这款游戏已经在15个国家或地区进行过各种测试,而中国大陆地区是第16个运营卓越之剑这款产品的。在经过这么久的测试以及调整后,我们在中国推出的卓越之剑是最完美以及稳定的,同时也为中国加入了不少独特的东西,相信一定会受到广大玩家的喜欢。而目前在各个国家或地区运营的卓越之剑也都取得了相当的成功,相信在中国卓越之剑一定会运营的更加完美,给各位带来更优质的服务。

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