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易观分析巨人2013年第1季度财报:网游淡季无新品,第1季度收入原地踏步    

易观分析巨人2013年第1季度财报:网游淡季无新品,第1季度收入原地踏步

  北京时间5月7日,巨人网络集团有限公司(纽交所交易代码:GA)宣布了公司截止到2013年3月31日未经审计的第1季度财务业绩。财报显示,巨人网络第一季度净营收为人民币5.728亿元(约合9220万美元),环比增长0.2%,同比增长12.6%;Non-GAAP归属股东的净利润为3.427亿人民币(约合5520万美元),环比下降2.1%,同比增长6.3%。

 

  易观分析:
  经历了2012年整个网络游戏行业的低迷,中国网络游戏厂商们纷纷进行产品层面的探索与经营战略的转型,本季度又是网络游戏的传统淡季,处在转型探索期的中国网络游戏市场仍然呈增速放缓态势。
  从产品线方面来看,巨人第一季度没有新游戏上线。征途系列的营收依然占巨人整体营收的主要部分。凭借《征途2》及其微端的尚可的表现,巨人第一季度收入小幅增长0.2%,但增速明显放缓,利润则更是首次出现了负增长。这符合整个端游市场目前低迷的境况,但巨人自身缺乏新增长点的问题则更应当值得警惕。
  从运营数据方面来看,由于缺少新游戏的刺激,老牌游戏进入生命周期,春季长假等因素的影响,整体运营数据表现平平。第一季度在线人数为690,000,环比下降1.7%,同比上升1.2%。同时在线玩家人数为2,281,000,环比下降3.8%,同比下降0.3%。ARPU则环比持平,同比上升4.2%至238人民币,这主要得益于《征途2》等游戏良好的运营和游戏本身进入了高消费的阶段。
  未来巨人的发展还要看能否在产品线上有所突破。其中做为2013年巨人主推的《仙侠世界》被视为最有可能接替《征途》的战略级产品。这款新游戏已经在四月份上线,就目前来看《仙侠世界》在内测期间的表现优异。但未来能否顺利完成跟《征途》接棒的任务,还要看大规模推广后的市场表现,其对收入影响将在接下来季度中得到体现。
  对于接下来的几个季度,处于新产品调整与开发战略转型阶段的巨人来说:
  1、 做好现有产品的运营及更新。尤其是维系好现在的忠实玩家群体,保证《征途系列》的用户规模,与此同时,增加游戏玩法和深度,深入挖掘玩家后期的消费能力。此外,加大对新产品《仙侠世界》的运营和推广,进一步完善游戏产品线,摆脱对单一产品的过度依赖,以实现营收的均衡增长。
  2、深化微端游戏、网页游戏领域的联运合作,延续经典品牌游戏的生命周期,开发新的用户群体。加强在移动终端的产品布局,利用巨人在客户端游戏产品上的研发、运营、营销方面的积累,抢占新兴市场的份额并争取一席之地。

 

 

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