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王雷雷勾勒空中网新路线:做互联网游戏挑战自己    

王雷雷勾勒空中网新路线:做互联网游戏挑战自己

  2008年,曾经以无限增值(SP)业务为中国互联网行业带来一阵清风的TOM在线正式退市,时任CEO的王雷雷迅速退出了公众视线。时隔4年,带着新代理的战争网游《坦克世界》,王雷雷携新身份空中网CEO重登舞台。

  2009年,王雷雷以单一最大股东加入了空中网担任董事长及CEO。彼时,以SP概念登陆纳斯达克的空中网,股价从2006年的高位16美元/股跌至2美元/股。低谷出发,王雷雷没有选择其所擅长的SP产业,而是设计了一条手机业务、SP业务、游戏业务并行的新路线。

  三驾马车并行

  “我最好时代是在TOM在线时期。那时,我年轻,意气风发,每天都有很多创新想法。而且,TOM在线处在和新浪、搜狐平起平坐的位置,有时甚至还超过它们。但现在,我需要仰视它们。”王雷雷说。

  在SP业务发展蓬勃的年代,王雷雷曾经引领TOM在线成为具有行业领导地位的互联网公司。但随着2006年电信运营商政策的转变,一众以SP为主业的互联网公司陷入低潮,王雷雷前后任职的两家公司TOM在线及空中网都在此列。这种经历使王雷雷在加入空中网时,开始思考如何改变这种制约。

  “我希望手机业务、SP业务、游戏业务均衡发展,任何一个业务出现了政策和市场环境的影响,不会伤至整体公司的利益。”而这种布局也成为了王雷雷入股空中网两年来最满意的成绩。

  加速网游投资

  目前,无线互联网、手机游戏和互联网游戏在空中网的收入比例约为3:3:4。其中,空中网2010年第四季度互联网游戏收入为592万美元,环比增长100%。

  在王雷雷看来,网络游戏虽然从表面上看是红海,但任何红海中都有蓝海。“现在中国互联网公司,只要看到快速盈利点就一涌而入,专注于产品的公司很少。我希望空中网能够更加注重产品和用户体验,即便屡战屡败,也要继续屡败屡战。”目前,在空中网1100人的团队中,互联网游戏团队规模有将近五百人。“无线行业是一个靠渠道驱动的商业模式,但是互联网游戏不同,产品为王。挣钱难得多。”王雷雷自我反思道:“我最大的失败就是对产品不认真,所以做互联网游戏也是在挑战自己。”

 

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