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网游企业营销成本激增300% 手段像脑白金式广告    

网游企业营销成本激增300% 手段像脑白金式广告

  日前,史玉柱在微博中透露,将考虑把保健品业务关闭,转去卖保险;4月25日,畅游2011年第一季度财报,其内容明示将投资1200万美元进行《鹿鼎记》的广告和市场营销活动。看似风马牛不相及的两件事,却被业内人士拿来对比。“连老史都要退出保健品市场了,网游企业越来越像卖保健品的了。”面对成倍增长的营销费用,某网游公司高管这样揶揄着。
  据艾瑞2010年相关报告,网络游戏广告的投放费用每年的增速在40%以上,网络媒体在网络游戏广告投放媒体的比例从2003年的34%激增到79%。平均单款游戏的网络广告每年的投放费用由2003年的61.7万元激增到277.7万元。但网络游戏的广告投资收益比则由60%下降到35.4%。
  而目前网游市场则更加凶险,市面已有超过3000款游戏,是2003年的近60倍。有数字显示,2011年的广告刊例价格较上一年普遍增长30%,与五年前相比,增幅高达300%。
  “保健品本身不值钱,之所以卖得贵是因为广告钱花得多。”老百姓都懂这个道理。业内数据显示,17173是国内网游公司在游戏门户媒体上投放量第一的媒体,平均占据单款产品投放规模的40%,排名第二的是百度以及腾讯。与前不久电子商务联合抗议百度广告涨价一样,网络游戏公司对于游戏广告涨价也苦不堪言。“好的广告位各家都抢,投放的框架额度不够高就没有权利选择好的广告位。”某公司市场部总监这样诉苦。他还透露,今年17173的广告刊例价格上涨30%,百度、腾讯的价格也普遍上涨。
  即便如此,购买媒体资源似乎已经成为打击竞争对手战术的一种。有消息称,去年腾讯价值10多万元/天的富媒体广告曾被业内某公司包断半年,但是其新产品却反映平平。
  一方面抱怨广告价格高企,一方面还大把地砸钱,甚至还把投放明确写在财报里,用以“吓唬”对手。“这像极了脑白金占领央视的黄金广告位。”另一位网游公司负责营销的高管如是说。这一思维使得游戏行业越来越像当年的保健品行业,许多二三线的网游公司因为无法承担巨额广告费用,出现难以生存的问题。

 

 


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