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无娱乐不营销,手游跨界营销成趋势     

无娱乐不营销,手游跨界营销成趋势



  有人说,想要赢得年轻消费群体,就要与他们建立联系。而随着手游群体的爆发式增长,传统行业的广告主将不得不借助手游所带来的巨大影响力和营销力。手游与传统行业,原本完全不搭的两者,正产生着奇妙的“化学反应”。
  

  在移动互联网大潮推动下,手机游戏用户群体正在呈现爆炸性的增长,中国的互联网行业永远离不开“互动娱乐”这个词。正所谓无娱乐不营销,让用户以喜闻乐见的方式参与进来,玩乐其中是未来发展的必然趋势。
  
  而手机游戏通过它轻松娱乐、Always online的游戏方式,正在占领越来越多用户的碎片化时间,当人人都是手机游戏玩家的时候,传统行业的广告主将不得不正视它们所带来的巨大影响力和营销力。因此,手游与跨界营销,原本完全不搭的两者,正产生着奇妙的“化学反应”。
  
  案例一:东风雪铁龙C3-XR携手《天天飞车》,跨界合作升级
  
  一直给人传统甚至有点刻板印象的东风雪铁龙,随着旗下第一款SUV——C3-XR的上市,似乎正在逐步摆脱从前的束缚。从内容营销、娱乐营销到现在的手游植入,C3-XR可算为东风雪铁龙品牌注入了鲜明的青春元素。
  
  东风雪铁龙选择腾讯游戏旗下最具人气的天天飞车进行植入,不仅让喜欢C3-XR的车迷们在线感受了C3-XR的极致操控体验,更借游戏一周年“未来车”计划植入了C3-XR特别版车型—C3-XR Future,将一部全新虚拟“概念车”献于车迷,点燃喜爱追逐酷炫体验的游戏受众的热情。虽然C3-XR不是第一个选择天天飞车的广告主,但是这样的玩法可真是出乎笔者的意料。笔者还从朋友那听说,东雪配合天天飞车植入推出的互动活动,上线短短3天就收到非常火爆的效果,大家不妨点击阅读原文体验一下。
  
  插句题外话,目前手游的选择很多,要根据自己的品牌属性选择合适的手游植入非常重要。看看东风雪铁龙的兄弟品牌——东风标致,去年2008选择了刚刚上线的天天富翁进行植入,但是仅仅角色卡的形象露出,对于一个汽车品牌来说远远不够。在追求曝光的同时,车型本身的沟通还是不能忘记的。



C3-XR Future RA



  C3-XR Future RS
  
  案例二:《天天富翁》与肯德基宅急送共享任性欢乐时刻



  天天富翁作为腾讯首款全民互动休闲手游,深受年轻群体和手游玩家的喜爱,笔者虽然认为2008选择这款游戏不太合适,但像肯德基这样的品牌同样植入这款游戏,就显得毫无违和感。去年年终天天富翁携手肯德基宅急送,玩家们可通过肯德基宅急送的官方网站、APP、公众微信号订餐均可参与活动,获得游戏礼包,或进入《天天富翁》游戏免费获得肯德基全家桶兑换券。看着游戏角色拿着炸鸡腿萌萌哒样子,真有立即订餐的欲望呀!

  案例三:周大福借《天天酷跑》实现O2O变现



  《天天酷跑》不但为周大福在游戏中植入了“福星宝宝”精灵角色形象,与此同时,周大福也以游戏人物及道具为原型为《天天酷跑》定制了系列动感珠宝,并在其线上电商平台及线下全国2000家门店同步进行推广,通过这种方式,完美实现了O2O的联动。
  
  随着移动游戏市场的快速成长,传统厂商已认可并拥抱其商业价值。相信未来,多方不断的合作,将给用户创造更多的惊喜,也将给手游、传统厂商的跨界合作带来新的空间。

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