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广告中的增长思维    

在谈广告中的增长思维前

我们先看看这个案例

在毕业季来临之时

招联金融为了缓解学生的就业焦虑情绪

推出了下面这支H5游戏

“书中自有奖学金”

宋代赵恒在《励学篇》有言“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”。而在励学方面,几乎所有大学也都为品学兼优的学生提供了高额奖学金。而这支游戏告诉你——拍摄课本就能赢取奖学金。这种号召“学生打开书本发现奖学金”的做法,对于学生来说非常有行动力。

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虽然知识无法用金钱来衡量,但谁能抵抗得住高额奖学金的诱惑呢?不同的文化表现形式有所不同,而艺术无疑是“最接近生活”的那一类。所以,我虽然不敢斗胆去拍《高等数学A1》,但选择一部《艺术概论》应该还是可以hold住的,估计这类题目不难,适合我这种大众用户。

而事实证明我还是想多了……你看到了,管我选择的似乎是“最接近生活”的大众艺术类目,但题库的难度还是不容小觑。

在这个解题体验过程中你会发现——招联金融推出的这个游戏,不仅关注到了艺术体验的大众性,还迎合时下潮流,采用波普艺术设计风格去抓年轻人眼球。在这种视觉风格的影响下,金融企业刻板严肃的印象变得生动有活力,品牌感知度也就变得亲近起来。

据了解,该游戏是招联金融携手独立创意机构F5推出的线上体验。F5的创始人范耀威是微信公众号“小a乱弹”的主笔,有兴趣的朋友可以关注一下。

话说回来,从表面上看这个H5游戏挺简单的,无非就是扫描答题+分享裂变的传统套路。拆分游戏的创意流程也不复杂:用户扫描课本---每天有一次答题机会,分享好友可获得更多答题机会---答满5道题后,可以冲击2000元学霸奖学金。细细考究才能发现,其“创意实现”的过程其实并不简单。

人工智能的应用

要知道大学本科阶段大约有三百七十多个专业,平均每个专业有十来本专业书籍以及无数衍生课程,而且每一本书的版本不同,封面及知识点也不一样。识别不同封面并匹配内容也就需要复杂、先进的算法。

据了解,“书中自有奖学金”利用了基于AI深度学习的图像识别技术,可识别2万+本中文的大学教材,题库覆盖了大学13类主要学科。基本上,用户只需拍摄教材封面图,系统就能自动识别课本封面,并迅速将课本匹配到相应的学科题库。通过优化响应速度带来更好的用户互动体验,但应该很少有人会关注到创意实现的艰辛过程吧。

除此之外,F5还运用A/B测试与流量监控,对实时数据进行分析,在投放期间对交互进行持续修改与迭代,最大化提升营销效能。比如,如果有人扫描到了不能识别的书籍封面,那么系统就会自动记录并更新题库。另外,倘若匹配的问题太难,用户在该问题停留过长,系统还会自动修改题目难度,减少用户进入下个环节门槛,我个人觉得这个设置非常友好。

基于营销漏斗模型进行阶梯性的互动流程设计,并在过程中不断优化,也就只有人工智能和大数据才能完成这项工作了。

成功的广告始于洞察,最终是解决问题

前两年人民日报在建军节推出的“换脸H5”曾火爆一时。当时也引发过一波有关AI营销的讨论。本次这款游戏的成功原因与换脸创意类似:品牌均洞察到了社会趋势所在,并利用广告创意去解决问题,满足消费者的需求。

时下,有两种显而易见的趋势。一是,聚焦个体,年轻化的潮流;二是聚焦社会,学生在九月的毕业季中充满了焦虑情绪。消费群体的进一步年轻化会催化一波品牌迭代,而品牌与新时代消费者的审美差异,会影响品牌与消费者的沟通。再者,毕业季的学生陷入焦虑情绪,不仅因为面临就业的现实问题,也因为求职的难题容易造成个人的价值观偏差,比如学生会因此思考“读书有什么用”?

品牌在这样一个过程中应该扮演起什么角色?显然,它既要洞察需求也要尝试解决冲突。

95后、00后是真正意义上与互联网同时成长的一代。他们在丰厚的物质条件中长大,所知所见更多更广。所以他们更明白自己想要什么,需要什么。H5小游戏生动有趣、富有创造性的内容、高颜值艺术风格,很好地迎合了大学生群体的需求,更容易唤起他们的关注与共鸣。

而后,针对就业焦虑,F5进一步结合增长思维、人工智能技术,推出寓教于乐的线上互动体验游戏,鼓励年轻人多读书、号召用读书提升竞争力。致力于帮助年轻人解决问题,这则是企业责任感的体现。

用增长思维去做广告,才能叫好又叫座

大卫·奥格威说过,“广告的目的就是为了销售,否则就不做广告(We sale or else)。”克劳德·霍普金斯也说过,“广告的唯一目的是实现销售”。 广告的初衷是服务于品牌,叫好又叫座的广告才是好广告

而随着近几年,全球各大快消公司对营销的态度变得越来越理性,增长思维正在逐步取代营销思维,即以最快的方法、最低的成本和最高效的手段来获取大量增长。比如,可口可乐在2017年3月裁撤CMO职位,取而代之的是“首席增长官”(Chief Growth Officer,简称CGO)。2019年,联合利华也计划裁撤CMO,并将对市场部门进行重组改造。

当下,广告销售目的与营销增长的边界开始模糊, 所有的手段都是为“生意”服务。据了解,这次活动的获客成本只是目前市面上消金类品牌的三分之一。日均粉丝增长量是平时的3-4倍,“书中自有奖学金”的转化率可以说是很高了。用产品思维做的营销,这个游戏会长期存在并不断迭代,所以这不是今天发布过两天就销声匿迹的传统广告,而是持续不断造福学生及品牌营销产品。

其实,在此之前,F5已多次运用智能技术打造有趣有效的用户增长案例,如2017年初上线的星巴克“用星说”社交礼品,洞察星巴克品牌富含的情感属性,让一杯星巴克咖啡传情达意。以及2018年9月为支付宝打造的趣味小程序“赏个脸呗”,运用人脸识别技术,找出和用户长得最像的各国货币上的人物,给用户一个了解自己及世界的新角度。游戏结束,用户还能领到一个花呗红包,完成营销裂变拉新。

总之,品牌建立的前后,业务增长都是营销的首要目的,在充满变革的时代,我们在思考广告创新方向时,本身就已经是变革的一部分了。

但未来的广告业会是什么样,谁说了也不算。

编辑:冥想、zz、思思、AMO、芮溪

顾问:阿三、莫凡、黄燕东


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