美国时间5月31日,互联网女皇华尔街分析师米克尔在一年一度的Code大会上发表了2017的互联网趋势报告。中国市场互联网注册用户突破7亿人次,比前一年增加12%。并且占据用户55%的时间,首次超过看电视的时间。还有,中国电商销售额在世界各大市场渗透率增速第一的同时,已抢占中国市场商品零售总额的15%。
互联网广告收入也比上期增长30%。综合分析各项数据以后,中国已然成全球第一大游戏市场。游戏市场的广告投放商机巨大。那如何在游戏里投放广告收益最大呢?
全盘考虑
游戏里面是可以放广告,但是不同的广告位置对玩家整体体验产生的后果需要从全盘考虑。例如把广告主广告位置的推送频率进行统计分析,算出玩家每天看到广告的最大频率,确保这个频率是在可接受的范围内。
接受度较高的位置,广告比重就安排多一些。在玩家完成任务达成好成绩的时候出现的广告就会比其他时候出现的广告有更好的接受率。但是如果对频率不重视而损坏了玩家体验,那么玩家也会因为广告太多点掉所有位置出现的广告的习惯,进而造成不好影响这些需要注意的。
360手机跟网易合作时,就从全盘考虑系统的宣传了自己。
广告与游戏内容相结合
如果广告主在游戏 关卡前后粗暴的加入广告会惹怒玩家。他们也很容易推测出广告播放的时间。所以广告主的广告要加强互动性。使广告信息和游戏内容结合起来。
在播放广告主广告时,可以采用点击按钮或滑动条等互动方式鼓励玩家了解品牌广告。 这样广告主广告的创意和游戏相契合,玩家不仅觉得广告体验自然,也容易产生交互。
美特斯邦威与英雄互娱《全民枪战》此次合作将包括游戏联合推广、IP授权、游戏植入等多方面内容。英雄互娱旗下游戏《冒险与挖矿》、《像三国》、《全民枪战》的定制服饰将在美特斯邦威天猫、京东、banggo官方旗舰店开售。广告与游戏内容结合的很好。
选择匹配
部分游戏厂家在广告主选择方面十分简单,那个广告主出钱最高,就播放哪家的广告。至于玩家对这些广告是否排斥全然不顾。玩家在三番五次看到这样他们不感兴趣的广告之后会是怎样的情绪,肯定是愤怒吧。
比如玩射击类游戏的玩家他们是追求刺激快感的,如果播放中老年人慢悠悠的保健品,他们肯定是怒火中烧的。
美年达联合腾讯游戏“一码横扫,刷爆亿元游戏礼包”。2017年美年达以“果然会玩”为全新品牌口号,致力与年轻小伙伴玩到一起。而腾讯游戏一直以来以“用心创造快乐”的理念。除了用户群体高度匹配,二者“会玩”的品牌理念也高度吻合。
适当奖励
无利不起早,这个是人性的弱点,也是广告的激发点。广告主和游戏厂家可以利用这点来达到广告效果。可以在有限时间之内完成广告里面的小任务获得奖励这样可以引起玩家的紧迫感。然后设置最佳奖励的频率设定为每天一次。还有,高级货币,额外的生命值以及珍稀道具,实物奖励亦是一个不错的组合。
招商银行信用卡和《青云志》手游合作,将在游戏联运、品牌联合等各个方面相互配合。除此之外,双方更是联手打造了史上首套手游纪念卡册,该卡册获得了《青云志》电视剧主演之一的杨紫鼎力推荐。这些游戏奖励很好的刺激了玩家。
随着移动互联网的不断增加,特别是智能手机成为了用户最佳设备选择。有趣放松的游戏正是他们打发无聊时间的最好选择。广告主就需要选择最适合的广告方式去打动他们获得最好的广告效果。