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先做对再做好,对的设计如何变成好设计?    

  写在前面

  首先,我们得搞清楚什么是对的设计,什么是好设计,对的设计是指:调性与品牌相符、内容与产品相关、信息清晰易读、视觉上不丑的设计。而好的设计是要在对的基础上再加上:视觉冲击力强、容易被记住、易传播、细节精致、好看这几点,所以,这几点就是对的设计与好设计的差距。

  你看,我们这么快就就得出了答案,好开心呀!然并卵,我们还是不知道怎么把对的设计变成好设计啊,所以不要这么快关掉页面,下面才是真正的干货。

1?创意要有洞察

  就是指我们想创意要去生活中寻找灵感、越贴近生活越好,而不是去胡思乱想凭空捏造,虽然没有洞察的创意也不一定是差创意,但是有洞察的创意更能引起共鸣、更能打动人,也更能引发传播。

  例如,一则设计需求是号召大家别沉迷于手机的公益广告,我想到了两个创意:

  ①手机有毒,画面是把手机做成毒蛇、蜘蛛等;

  ②沉迷于手机会让这个世界毫无生气,把低头玩手机的人做成无头丧尸的样子。

  这两个创意的前半句都是创意概念,后半句才是创意点子,这也是想创意的一个技巧

  现在我们来分析哪一个创意更具洞察力。

  首先来看第一个创意,手机有毒其实是有洞察的,因为沉迷手机的人确实会被手机伤害,但是把手机做成有毒生物是没有洞察的,即使它很酷。因为手机带来的伤害与被毒蛇咬一口肯定是不同的,这很难让人感同身受。

  我们再来看第二个创意,把低头玩手机的人比喻成无头丧尸,以表达沉迷手机会让世界变得毫无生气这个概念,这是有洞察的,因为现在的人确实变得越来越冷漠,而且如果把低头的动作夸张化,从背后看去确实有点吓人。

(这里我有必要申明一下,我想这个创意的时候这张图还在娘胎里呢。)

  我们可以这么想象:在昏暗的天空下,路灯忽明忽暗,阴风阵阵,一群背对着我们的无头丧尸正在街道上缓缓行走,一部恐怖电影的即视感有没有?然而镜头忽然转到他们前面时,我们发现这些丧尸只不过是一群正在低头玩手机的人,bigidea有没有要的创意,有洞察有震撼力,但是由于执行难度和成本都太高,最终我选择了一个相对简单的做法。

  场景由户外变成户内,人数也减少了,虽然视觉上不及原想法那么有震撼力,但是还是基本把这个创意表达出来了,而且也很有视觉冲击力,通过翻杂志的形式来创造前后对比效果也很巧妙,让人印象深刻。

2?创动手之前用90%的时间来构思

  二话不说直接开干的话,你肯定斗不过一秒钟撸8000张海报的人工智能。要想出奇制胜就得靠创意,而想创意是需要时间鳖的,瞬间就能蹦出好创意的情况当然也会有,但那只是可遇不可求的狗屎运。对于一些比较重视创意的设计项目我一般会用50%左右的时间来构思,例如客户给我两天的时间设计一张平面广告,那么我会把第一天用来收集资料、头脑风暴、画草图等,第二天才会开始执行,不过这得对自己的执行能力和完成具体方案所要花的时间,要有比较准确的评估才行。

  当然,也会有在自己设定时间内想不出好创意的时候,这时有两种解决方案:

  1.询问客户时间是否能够延迟。

  2.选择一个稍微好点的方案执行出来,有时候在规定时间内完成任务比追求完美更重要。(推荐第二种,因为······)

3?让你的设计能被简单说清楚

  具有传播力的设计一定是仅通过简单的语言描述,就能让对方脑海里形成准确画面的设计。例如麦当劳的标志,“一个黄色的M”,六个字就说清楚了,就算不知道麦当劳的人根据这个描述去寻找麦当劳餐厅,我相信他们也能很快找到。

  再比如,说到一只头很大、没有耳朵的拟人蓝色机器猫,经典的哆啦A梦形象就会浮现在我们脑海里。显然,这些都是容易被记住、被传播的好设计,但是你很难用简单的语言把下面这件平面广告作品表达清楚。

  橘红和青色的几何形色块叠加在一个男人的背影上,左边放一堆黑色的围棋棋子,下面再加上爱因斯坦的照片?听到这个描述的人,脑海里产生的画面应该是非常混乱的,所以可以肯定的是,这件广告作品的传播力和易记度肯定比较低,这就违背了广告的传播本质。而要做到仅通过简单的语言就能把你的设计描述清楚,那就需要保证你的设计核心是足够简单的,而且所用的元素和场景是大家熟知的,就像我们都很熟悉字母“M”和猫一样。

4?强烈的创新意识和创新能力

  设计是一个需要有强烈创新意识和创新能力的行业,而所谓的创新主要体现在新的创意、新的设计形式、新的排版方式等等。

  所以在想创意的时候要多从其他的角度想想,还有没有新的元素可以利用?还有没有新的组合方式?最近哪一种设计形式比较流行?除了这种常规的排版方式我们还能怎么排?

  想要做出好的设计,这些问题都是需要一一解决的,这也是设计这碗饭不好吃的原因,但开放性、创造性以及不重复性恰恰也是设计的最大魅力所做,如果抛弃了这些东西,设计就变成了一件很枯燥很乏味的工作。

5?创模仿优秀作品的细节处理

  设计有没有品质感,很大程度上都取缺于细节处理得好不好,对于一些很简单的设计更是如此。有些设计作品咋一看没什么问题,但就是觉得哪里不对或者感觉差了点什么,出现这种情况一般都是因该作品没细节或者细节没处理好而造成的,细节如此重要,但又是最难处理最难顾及到的,能处理好的一般都是大神或者设计老鸟,所以在你具备此能力之前,最好的办法就是找优秀的作品,直接模仿他们的细节处理。

  模仿创意、设计形式、版式是一种抄袭的行为,但是模仿细节的处理却算不上,例如你模仿别人怎么打光加投影、怎么添加装饰元素、怎么控制留白区域、怎么把立体字的质感做得更好看、怎么在版面中制造对比、怎么把版面中的每一个元素都与其他元素创建关联、怎么打破方块感等等。

  这么做别人会觉得你是在抄袭吗?完全不会呀,所以不要有心里负罪感,如果不会处理就不去做才是罪恶的。

总结&感悟

  为什么我认为要用以上五点去完成对的设计到好设计的升级呢?如你用心理解就会发现,其实这五个点都对应了好设计的要求。

  第一、第二、第三点解决的是易记和易传播的问题,第四点解决的是视觉冲击力与美观问题,第五点解决的是细节和美观问题。

  做对的设计并不难,只要懂一些专业知识、有一点经验的都能做到,但是想做好设计就需要花更多的心思。另外,即便使用相同的技巧,不同的人设计出来的作品也是各不相同的,所有的理论都需要实践来做检验。

  


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