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打开网页玩游戏

日 期:2008-8-14 23:26:23    来 源:《第一财经周刊》   作 者:《第一财经周刊》   

  看到老板踱步走来,果粒腩(网名)从容地把游戏页面藏在其他工作网页中——她再也不用担心上班时间玩游戏被老板逮到了。这种游戏叫网页游戏(Web Game),其特点是通过浏览器就能玩,无需下载游戏客户端。

  如果这种游戏造成工作效率低下,应不应该把开发商和运营商以破坏生产罪论处?这就看怎么解释了。“传统的网络游戏投入精力特别大,至少要半年时间,而且每天至少两三小时,否则很难在游戏中达到一定的地位、体会到其中的乐趣。如果用感情来比喻,网络游戏像一段缠绵的、每天需要相伴的感情,而网页游戏更像身边的一个朋友,并不需要投入特别大的精力,但是会从中得到很多快乐。”网页游戏运营商51wan的创始人刘阳说。

  果粒腩2002年开始玩网络游戏。大型网络游戏的客户端基本上都要几个GB,下载要花一二天时间。通常一款网络游戏她会玩很久,有些经典的甚至玩几年。但网页游戏她最长也就玩大半年:“想换网页游戏比较容易,再打开一个页面重新注册就可以了,现在网页游戏很多,但品质好的却不多。”

  网页游戏在中国的发展仅有两年多时间。2007年8月1日51wan成立时,国内仅有几十家开发商,而且基本上都是以团队的形式存在,还没有进入公司化运作。但是到2008年春节前后已经有四五十款网页游戏上线,到现在网页游戏已经有三四百款。

  与大型网络游戏相比,这些网页游戏强调人与人智慧的比拼,对画面、动态的刺激要求较低,用户大多为办公室人群。“感觉玩网页游戏的人素质都比较好,有才的人很多,交流起来很有意思。”果粒腩说。艾瑞咨询发布的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,网页游戏用户中大专及以上学历者占62.8%。

  艾瑞咨询同一份报告显示,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。美国eMarketer近期公布的数据显示,在美国2007年网页游戏市场规模为2.1亿元,到2008年将达到2.9亿元,同比增长39.5%。

  与发展较为成熟的网络游戏相比,网页游戏似乎不需要太多投入,懂点技术就行。“市场还不是很成熟的情况下,进入门槛就会显得比较低。现在网页游戏的进入门槛有点像2001年前后的网络游戏。”刘阳说。

  盛大网页游戏《纵横天下》项目部产品经理陈玉林说,现在市场对网页游戏有一种误解,认为三四个月就能开发出一款网络游戏,导致越来越多的小团队蜂拥进入这个市场。这样的产品出现很多问题:技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护,从长期来看,对整个网页游戏的市场环境不利。

  目前中国市场上主流的网页游戏产品主要是策略游戏,游戏模式也大多参照国外产品,市面上充斥着Travian(部落战争)、Ogame(银河帝国),以及三国题材的策略类产品,有些甚至是照搬国外产品而不做任何修改。但是在网页游戏的创始国德国,已经出现了一些规模较大的开发及运营团队,例如Travian、Gameforge、Big point 以及Red moon等。德国网页游戏题材也较为多样化,有体育类、策略类、角色模拟类、政治类等。

  进入门槛低,但是一旦运营起来却需要很大的成本。盛大的第一款网页游戏《纵横天下》2007年底上线运营,陈玉林说,一些网页游戏需要很多计算,对服务器的要求并不比大型网络游戏低,有些甚至更高。《纵横天下》开始开发时,运算量很小,一台服务器就够了,但随着同时上线的用户量不断增多,现在至少就需要七八台服务器。这不是所有的小团队都能够承受的。

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