网络游戏的路在何方
日 期:2004-5-19 18:51:35 来 源: 作 者:
从去年5月26日公测到现在,光通传奇3满周岁了,在过去一年里,我们无数传奇忠实玩家从公测前的无限期待到公测后满腔热情冲级再到收费后无悔的买卡,再到。。。。。再到今天麻木的挂机,一个让无数玩家瞩目的经典网络游戏,一个曾经无比辉煌的传奇,走到今天这种地步,都能让我们挖掘到很多故事。我今天想说的,只是自己对网游的过去现在和未来的思考。
互联网从实验室走进我们的生活当中才不足10年时间,当年Window95 发布的时候,Internet Explorer 都还不知为何物,国内互联网的普及,也只是98年一个叫腾信的小企鹅在各大中院校大受欢迎所致,那时侯一个30台机子的网吧,有一个56k的猫已经是很好的了,上网聊天?收发个邮件都有些奢侈;后来好一点,也只是128k的ISDN,就这样,网吧小姐仍时不时查看你是不是多开个QQ,多开一个要多收一快钱(555555555,怎么感觉象现在挂机一样,多挂一个机就多扣一个点啊!!!)。呵呵,有些题外了,那时侯,大多数人玩游戏,都是单机版的,大家那时关心的也只是单机游戏的攻略秘籍,而且这些攻略秘籍大都是街边小报摊镇摊之宝,当然网络游戏也开始有了,象UO(网络创世纪)、江湖侠客行等等,严格讲它们都不算真正的网游,只能说是文字MUD,真正意义的网络游戏应该是“石器时代”“千年”“红月”。。。但在那时,ADSL仍只是纸上谈兵,网络游戏对许多人来说还是陌生的名词,直到2001年,中国电信拆分出中国移动后才大力推广ADSL,许多网吧开始换上512k、1M甚至2M的宽带,恰恰这时候,一个上海青年无意中代理了一个当时被讥为三流游戏的《传奇》,他那时和我们许多人一样,也是一群世俗青年,无知但无畏,甚至在连代理合同都还没弄明白的情况下就一个猛子扎下去,潜心苦干,一年过去了,这个浑小子掘到他的第一桶金,并且在我打这稿子的时候,他已经是华尔街上层社会关注的新贵。。。。。。我打稿到这里,不管嫉妒也好,漫骂也好(这个好象成了一些玩家的人品标志),我只能说,这就是网络游戏的历史,我们就是这个历史的见证人,我们见证了互联网的兴起,网络泡沫的破碎,网络游戏的传奇故事,而值得我们骄傲的是,中国的网络游戏是走在世界的前头,虽然我们没有自己最优秀的国产网游,但我们有数量最多的网络玩家,有最好的外挂开发商,当然也有最好的垃圾网游代理商(我想这个封号,给盛大他们会乐意接受,给光通他们也不能拒绝)。。。
曾经有人调查过,一个大型网站门户首页访客停留的平均时间是5分钟,一个热门下载网站停留时间是10分钟,一个热门游戏论坛平均停留时间是30分钟,一个热门网络游戏(包括棋牌竞技游戏在线)平均停留时间是3小时。我不知道他是怎么统计的,但我现在一天的日程是这样的,早7:30起床,洗漱5分钟,早餐15分钟(期间上网看新浪新闻10分钟,检查挂机状态5分钟),7:50出门上班,12点下班,12:30午餐完毕,上网到14:30,主要看些热点新闻,顺便逛一下各个热点论坛,还有时间的话就远程登陆挂机程序,查看家里的机器人是否给我卖命打怪(发现在道观银杏树下躲太阳泡妞的就让太阳去外挂开发商祖宗18代坟头暴晒365天)。18:00到家,19:00晚餐完毕,直接登陆游戏,呼朋引伴,玩到12点多就退出游戏继续挂机。这种日子过得很颓废,但据我知道的,和我这样生活的人在中国不下一千万人,虽然玩的方式不一样(我楼下一60岁老太太,天天晚上上联众打拖拉机,网名就叫‘明年十八’,不玩到1点不下线,可敬可敬)。
盛大的陈天桥扬言说盛大将做互动娱乐的网上迪士尼,他无意中说对了网络的一个本质,那就是互动(互联),过去传统的传媒业,都是强势集团(报刊、电视新闻媒体集团)强加给弱势群体(读者、观众),而在网络,这种不平等几乎不存在,一个人,只要他能登陆互联网,他就能发表他对一个热点事件的看法,甚至能和新闻的发布者即时交流问题,为了更深入的交流问题,人们在网上建立了社区,论坛,当人们逐渐不在满足于对一件事件的交流的时候,他们开始选择“角色扮演”,要在虚拟世界中交流情感的时候,他们开始选择一个可以给他们这种机会的平台,于是网络游戏成为了他们的选择。当然,并不是PC网游就成为人
们的唯一选择的平台,在欧美和日本,许多家庭就选择PS2 或X-BOX搭建网游平台,但不管哪一种,人们都对虚拟现实的网游有很大的迷恋。
可人们需要什么样的网游呢?正如前面所说,人们需要的是虚拟现实,不管是虚拟古代的现实,还是现代的现实,或是未来的现实,人们都需要越接近那个现实越好,所以就有从16位彩色到32为真彩,8位和弦到64位波表合成,从2D画面到3D画面,甚至4维空间,可能以后的发展就象黑客帝国一样,每个人脑后都有一个插座,一插上就到虚拟世界了。
这样的虚拟世界,怎么保证它的(虚拟)真实可信呢?在黑客帝国,为这个虚拟世界制定法规和维持秩序的是计算机母体,它依靠强大的计算能力和绝对统治力使里面生活的人们丝毫察觉不到这是一个虚拟世界,而尼可成为英雄就是他拥有能看破这种虚拟世界的破绽的能力,从而拥有和计算机母体一样的超级权限。而这种事情,我们在网络游戏中也有和母体一样超能力的人物,我们常称之为G M(game master ),他拥有正常网游玩家不能拥有的超级用户权限,他可以修改游戏力的规则,制定游戏的法律,移山造海,游戏力没有他不能办到的,他甚至成了一些游戏玩家心目中的上帝。
然而 G M并不是好当的,进入各大游戏论坛,受人指责最多的就是游戏里的G M了,一个网络游戏里G M管理水平的好坏,直接影响到这款游戏的人气和游戏里的物价水平,被指责对不良外挂软弱无为、放任bug刷钱不管、滥用超级用户权限盗卖游戏顶级装备,这些都是不合格G M的表现,他损害的不仅仅是全体玩家的利益,还直接影响游戏商家的自身利益wo 我最佩服一个G M的做法,她这样说“我宁可没有一个玩家能完成这个任务,也不愿意为了让玩家通过这个任务而改变游戏的规则”,结果,她管理的那个服务器成为那款网游在线人数最多,玩家最忠诚的一个优秀区;大家也记得EQ(无尽的任务),由于文化背景原因,它没成为国内热门的网络游戏,但它对外挂和作弊行为的处置是所有网络游戏中最严厉的,一经发现复制刷钱作弊行为,则立即封号解散公会,它的终极boss是极难杀死的,而且它的游戏开发商公开宣布,一旦终极boss被杀死,全服系统将发生重大改变(而且是不可意料的),国外曾经有一个公会,利用终极boos身边一个站位bug,打掉boss90%d的血,就在要成功的时候,被G M发,,立即封号处理,公会也被封半年之久,就是这样,在欧美这款游戏仍吸引不少职业玩家投入游戏当中,为的就是梦想成为创造历史的公会,可见,游戏不是想怎么改就怎么改,没有严格执行的游戏规则,受伤的不仅仅是玩家。
“ 拉钩、上吊、一百年不许变”,幼儿玩游戏都要如此郑重约定,而我们游戏厂商则热衷于修改游戏规则,以为这样就可以封住外挂,打掉挂机,玩家们会如饥似渴的投入你们的怀抱,对此,我们只能说,醒醒吧!!!
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